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  • 支持的节点

    支持的节点 Eevee专用节点 Shader —> RGB 高光 BSDF 其他节点支持 着色节点 输入节点 其他节点 支持的节点 Most nodes are taken from Cycles. However, some features are missing and may (or may not) be implemented...
  • 光线衰减着色器节点

    光线衰减着色器节点 输入 属性 输出 示例 光线衰减着色器节点 Cycles Only 光线衰减 节点可以操纵光强度随距离减小的方式。实际上,光线总会以二次方式衰减,但是,将光作为不具有物理特性的光照技巧进行操作,会十分方便。请注意,使用线性或常数衰减可能会导致每次全局照明反射时引入更多的光线,如果使用了多次反弹,则会使得到的图像非常明亮...
  • 支持的节点

    支持的节点 Eevee专用节点 Shader —> RGB 高光 BSDF 其他节点支持 着色节点 输入节点 其他节点 支持的节点 Most nodes are taken from Cycles. However, some features are missing and may (or may not) be implemented...
  • 支持的节点

    支持的节点 Eevee专用节点 Shader —> RGB 高光 BSDF 其他节点支持 着色节点 输入节点 其他节点 支持的节点 Most nodes are taken from Cycles. However, some features are missing and may (or may not) be implemented...
  • 画布项着色器

    画布项着色器 渲染模式 内置 全局内置 顶点内置 片段内置 内置灯光 画布项着色器 画布组件着色器用于绘制Godot中的所有二维元素.这包括从画布组件继承的所有节点,以及所有图形用户界面元素. 画布组件着色器比空间着色器包含更少的内置变量和功能,但它们与顶点、片段和光处理器功能保持相同的基本结构. 渲染模式 渲染模式 描述 ...
  • GIProbe

    GIProbe 描述 教程 属性 方法 枚举 属性说明 方法说明 GIProbe Inherits: VisualInstance < CullInstance < Spatial < Node < Object 实时全局光照(GI)探测。 描述 GIProbe 可以为场景提供高质量的实时间接光照。它们预先计算...
  • 光对象

    光对象 公共设置 渲染设置 点光 聚光灯 聚光灯形状 区域光 太阳光 光对象 参考 面板: 属性 ‣ 光 和 着色器编辑器 ‣ 边栏 ‣ 设置 公共设置 类型 定义光的形状. 颜色 发射的光的颜色。 渲染设置 Eevee详细设置 Cycles详细设置 点光 点光。 点 光是一种全方向的光,也就...
  • 物体

    物体 可见性 射线可见性 背面剔除 运动模糊 着色方式 物体 可见性 参考 面板 物体 ‣ 可见性 See also 还有其他几个 一般可见性 属性。 遮罩 阴影捕捉 使对象只能接收阴影。需要注意的是,阴影捕捉物体将通过间接光交互与其他CG物体交互。这项功能使它很容易结合 CGI 元素到现实世界的镜头。 阴影捕捉...
  • 世界设置

    世界设置 环境光遮蔽 雾场通道 设置 表(曲)面 体积(音量) 射线可见性 小技巧 世界设置 环境光遮蔽 参考 面板 世界属性 ‣ 环境光遮蔽 环境光遮蔽是一种基于点被附近的表面遮蔽程度的光照算法。通过伪造在角落,网格交叉点,折痕和裂缝等对环境光产生遮蔽和阻挡的地方感知的黑暗来模拟柔和的环境光照阴影。这只是一个技巧,物理上是不...
  • 世界设置

    世界设置 环境光遮蔽 雾场通道 设置 表(曲)面 体积(音量) 射线可见性 小技巧 世界设置 环境光遮蔽 参考 面板 世界属性 ‣ 环境光遮蔽 环境光遮蔽是一种基于点被附近的表面遮蔽程度的光照算法。通过伪造在角落,网格交叉点,折痕和裂缝等对环境光产生遮蔽和阻挡的地方感知的黑暗来模拟柔和的环境光照阴影。这只是一个技巧,物理上是不...