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相关企业和组织
1474
2021-08-26
《区块链技术指南 v1.5.0》
相关企业和组织 国际 企业 组织 国内 学术界 企业 组织 相关企业和组织 排名不分先后,大部分信息来自互联网,不保证信息准确性,如有修改意见,欢迎联系。 国际 企业 IBM : 贡献区块链平台代码到 HyperLedger 项目,推动区块链产业发展,跟多家银行和企业进行区块链项目合作。 DTCC :贡献区块链代码到 HyperL...
相关企业和组织
1300
2021-07-28
《区块链技术指南 v1.5.0》
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相关企业和组织
2454
2019-11-16
《区块链技术指南 v1.2.2》
相关企业和组织 国际 企业 组织 国内 学术界 企业 组织 相关企业和组织 排名不分先后,大部分信息来自互联网,不保证信息准确性,如有修改意见,欢迎联系。 国际 企业 IBM : 贡献区块链平台代码到 HyperLedger 项目,推动区块链产业发展,跟多家银行和企业进行区块链项目合作。 DTCC :贡献区块链代码到 Hyp...
原理化BSDF
547
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
原理化BSDF 输入 属性 输出 示例 原理化BSDF 原则 :缩写:’BSDF(双向散射分布函数)’,将多个层组合成一个易于使用的节点。它基于迪士尼原则模型,也称为 “PBR”着色器,使其与其他软件兼容,例如皮克斯的渲染器:sup:’’®和虚幻引擎:sup:’’®。从物质画家:sup:’’®等软件绘制或烘焙的图像纹理可以直接链接到此着色器...
材质系统
589
2021-07-22
《Cocos Creator 3.2 用户手册》
材质系统总览 材质系统升级指南 材质系统类图 EffectAsset Material 内置材质 材质系统总览 材质系统升级指南 Cocos Creator 从 v2.x 开始就支持了材质系统,在 v3.0 中我们持续改进了材质系统的设计和内置 Shader API,所以从 v2.x 升级到 v3.0 及后续版本时,部分内容可能还需要开...
创意的产生和收敛
1806
2018-04-22
《pre iteration zero》
创意的产生和收敛 这个过程中,那些一个个便利贴上的“创意”就像是风中摇曳的蜡烛一般,面临着一次次被熄灭的考验: 所以,头脑风暴到底应该如何做呢? 一个比较体系的头脑风暴: 写在最后 创意的产生和收敛 头脑风暴被视为一种激发创意的方案被广泛运用。在公司里,我们可能会不断地接触到各种各样的头脑风暴:可能是自己所研发的产品需要新的功能,可能是其他产...
如何使用金数据做抽奖
1505
2018-06-07
《2小时精通金数据》
如何使用金数据做抽奖 抽奖方式说明 将表单加入抽奖 设置奖项、奖品图片 设置中奖规则 设置抽奖次数 设置兑奖方式 发送中奖短信通知 如何使用金数据做抽奖 奖品很多时候可以作为促进填写的利器,也可以单独作为一场活动。金数据的四款「在线抽奖」应用:幸运大转盘、超级九宫格、欢乐水果机和砸金蛋,能为表单加上抽奖功能,提交表单后即可抽取奖品。 ...
图形性能优化
1450
2019-10-16
《Cocos2d-x v4.x 用户手册》
图形性能优化 黄金法则 二八原则 够用原则 了解目标设备和游戏引擎 使用工具分析 常见瓶颈 CPU 性能优化 GPU 性能优化 Cocos2d-x 性能优化建议 图形性能优化 黄金法则 二八原则 系统中 20% 的代码会消耗 80% 的性能!在进行性能优化时,我们应该始终坚持这个原则。 够用原则 如果有两种方式渲染图像...
TiDB 简介
1024
2021-12-04
《TiDB v5.3 用户手册》
TiDB 简介 五大核心特性 四大核心应用场景 另请参阅 title: TiDB 简介 TiDB 简介 TiDB 是 PingCAP 公司自主设计、研发的开源分布式关系型数据库,是一款同时支持在线事务处理与在线分析处理 (Hybrid Transactional and Analytical Processing, HTAP) 的融合型分布...
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