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  • 控制台扩展

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  • 简介

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  • 创建和使用脚本

    创建和使用脚本 创建脚本 脚本文件剖析 控制游戏对象 创建和使用脚本 游戏对象的行为由绑定的 组件 所控制。尽管 Unity 内置的组件非常灵活多样,但是你很快就会发现它们提供的功能远远不够,为了实现你所要的游戏功能,你需要超越它们才行。Unity 支持通过 脚本 创建属于你自己的组件。在组件中,随着时间的推移,你可以触发游戏事件...
  • 创建和使用脚本

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  • 脚本概述

    脚本概述 脚本概述 Unity 采用了标准的 Mono 运行时来提供脚本功能,并扩展了自主的实践和技术,来支持脚本访问引擎。本节介绍如何通过脚本控制在 Unity 编辑器中创建的对象,并详细介绍 Unity 游戏功能和 Mono 运行时之间的关系。 译注:Mono 是 ECMA 通用语言基础架构(ECMA Common Language...
  • 简介

    Unity 5.5 手册(中文版) 来源(书栈小编注) Unity 5.5 手册(中文版) https://nuysoft.gitbooks.io/unity-manual/content/ https://github.com/nuysoft/Unity-Manual (使用Gitbook进行阅读,可扫描该二维码(书栈小编注)) 来...
  • 游戏对象 GameObject

    游戏对象 GameObject 详细说明 原文:GameObject Unity 手册 使用 Unity 创建游戏 游戏对象 游戏对象 游戏对象 GameObject 在 Unity 中,游戏对象 GameObject 是表示角色、道具和场景的基本对象。GameObject 并不实现这些功能,而是作为 组件 Com...
  • 联机简介

    联机简介 脚本高级 API 整合引擎和编辑器 原文:Networking Overview 用户手册 > 多玩家和联机 > 联机简介 联机简介 相关教程:Multiplayer Networking 从联机的角度看,有两种类型的的用户: 使用 Unity 创建多玩家游戏的用户。这部分用户从网络管理 或高级 API ...
  • Desktop Launcher Actions(Available on Linux)

    Desktop Launcher Actions Overview Desktop Launcher Actions Overview On many Linux environments, you can add custom entries to the system launcher by modifying the .desktop fi...
  • Desktop Launcher Actions

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