分类
发现
榜单
收录
服务器优惠
IT文库
搜索
注册
登录
分类
发现
榜单
收录
服务器优惠
IT文库
搜索
注册
登录
搜索
书栈网 · BookStack
本次搜索耗时
0.017
秒,为您找到
645
个相关结果.
搜书籍
搜文档
从 Unity 迁移到 Godot 引擎
1545
2021-01-23
《Godot 游戏引擎 v3.2 中文文档》
从 Unity 迁移到 Godot 引擎 差异 编辑器 场景系统 项目组织 我的预制体在哪里? 术语对应 编写脚本:GDScript、C# 和 Visual Script 设计 连接:编组和信号 脚本序列化 在 Godot 中使用 C++ 从 Unity 迁移到 Godot 引擎 本指南从Unity用户的角度概述了Godot引擎...
16.2 Unity5.X 布料系统
1084
2019-04-08
《Unity 从入门到精通》
Unity5.x 布料系统 Unity5.x 布料系统 Unity4中,需要对SkinnedMeshRenderer使用SkinnedCloth,或者对Cloth Renderer使用Interactive Cloth,很麻烦,在Unity5中,Cloth合二为一了。 Cloth只能必须和Skinned Mesh Renderer搭配使用,但是这不...
Unity 开发者快速入门指南
502
2023-12-01
《Cocos Creator 3.8 用户手册》
Unity 开发者入门 Cocos Creator 快速指南 安装和版本管理 编辑器 工作流 贴图资源 模型和动画 Spine 骨骼动画 动画和状态机 音乐和音效 资源包 发布和构建 脚本编程和调试 组件的生命周期 自定义组件的编写 调试和日志 日志调试 断点调试 材质以及着色器编写 材质 着色器 着色器语法规则 着色器...
16.3 Unity5.X 动作系统
1125
2019-04-08
《Unity 从入门到精通》
Unity5.x 动画系统 ● 自定义编辑器 Unity5.x 动画系统 首先,我们发现的是3个默认的状态,这些状态是Unity自动帮我们创建的同时也无法删除: Entry :表示当进入当前状态机时的入口,该状态连接的状态会成为进入状态机后的第一个状态; Any State :表示任意的状态,其作用是其指向的状态是在任意时刻都可以切换...
10.2 Unity中使用Google.Protobuf
3071
2019-04-08
《Unity 从入门到精通》
在Unity中使用Google.Protobuf 一、Google.Protobuf安装 二、示例 在Unity中使用Google.Protobuf Google.Protobuf 通过编译器protoc.exe 对.proto 文档进行编译,编译为C# 格式的文件,进行序列化与反序列化。 编译指令: protoc . exe ...
6.43 使用Unity的高级API集成
1156
2019-04-08
《Unity 从入门到精通》
使用Unity的高级API进行集成 使用Unity的高级API进行集成 要使用Networking High-Level API集成Unity Multiplayer Services ,您必须直接在脚本中使用NetworkMatch 类。要使用它,你必须NetworkMatch 手动调用函数并自己处理回调。 以下是如何创建匹配项,列出匹配项以及仅...
10.1 Unity中使用Protobuf-net
2480
2019-04-08
《Unity 从入门到精通》
在Unity中使用Protobuf-net 一、Protobuf-net安装 二、示例 三、标识符说明 四、类型说明 五、高级主题 1、继承 2、.proto文件 在Unity中使用Protobuf-net Protobuf - net 可以通过 C #脚本直接序列化与反序列化 一、Protobuf-net安装 1、...
16.1 Unity5.X 声音的处理
1698
2019-04-08
《Unity 从入门到精通》
Unity5.x 声音的处理 AudioMixer 音效混合器 Effect AudioSource 新版与旧版的区别 Unity5.x 声音的处理 using UnityEngine.Audio; AudioMixer 音效混合器 它是一种资源,可以被用户整合到场景之中,控制游戏里的所有音频混缩。场景中播放的所有声音都会被放入一个或多...
任务栏的进度条 (Windows, macOS, Unity)
2103
2019-04-26
《Electron v5.0.0 官方文档》
任务栏的进度条 (Windows, macOS, Unity) 任务栏的进度条 (Windows, macOS, Unity) 在 Windows 中的任务栏按钮可以被用于显示一个进度条。 这可以让一个窗口提供进度信息给用户,而不必切自行切换到这个窗口。 在 macOS,进度条将显示为 dock 图标的一部分。 Unity DE 也具有同样的特性...
十一、如何测试基于Unity3D引擎的游戏
517
2023-06-19
《Airtest v1.2 中文文档》
十一、如何测试基于unity3D引擎的游戏 1. 前言 2. Android 平台 3. iOS平台 十一、如何测试基于unity3D引擎的游戏 1. 前言 由于游戏的界面是通过游戏引擎渲染出来的,游戏界面没有系统原生的控件信息,所以对于游戏,我们需要接入 poco-sdk 才能获取到游戏界面中的控件信息。下面以Unity开发的手游为例,介绍如...
1..
«
1
2
3
4
»
..65