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UI
1093
2020-06-04
《Cocos Creator 3D 用户手册 v1.1》
UI 结构说明 UI 入门 UI 规则介绍 UI 结构说明 UI 采用的是基于树状的渲染结构,整个 UI 的渲染都是基于 Canvas 节点(带有 CanvasComponent 的节点)作为根节点来进行,也就是 UI 节点的最终根节点必须是 Canvas 节点才可以被该 Canvas 渲染。每一个 UI 节点必须带有 UITransformCo...
UI
142
2024-06-16
《TiDB v8.1 中文文档》
TiDB Dashboard
UI
122
2024-05-31
《TiDB v7.1 Documentation》
TiDB Dashboard
UI
819
2020-12-17
《Cocos Creator 3D 用户手册 v1.2》
UI 结构说明 UI 入门 UI 规则介绍 UI 结构说明 UI 采用的是基于树状的渲染结构,整个 UI 的渲染都是基于 Canvas 节点(带有 Canvas 的节点)作为根节点来进行,也就是 UI 节点的最终根节点必须是 Canvas 节点才可以被该 Canvas 渲染。每一个 UI 节点必须带有 UITransform 组件作为点击或者对...
UI
955
2021-02-09
《Cocos Creator 3.0 User Manual》
UI Architecture Get Started with UI UI Rules Introduction UI Architecture The UI rendering is based on a tree structure. The Canvas node (a node with Canvas component ) is t...
UI
837
2020-05-31
《TiDB v4.0 用户文档》
TiDB Dashboard
UI
353
2022-10-31
《TiDB v5.4 用户手册》
TiDB Dashboard
UI
509
2021-08-29
《TiDB v5.2 用户手册》
TiDB Dashboard
UI
646
2021-08-27
《Cocos Creator 3.3 用户手册》
UI 说明 UI 入门 UI 组件 UI 规则介绍 UI 说明 UI 入门 在引擎中界定 UI 和 2D 渲染对象的区别主要在于适配和交互,所有的 UI 需要在 Canvas 节点下,以做出适配行为,而 Canvas 组件本身继承自 RenderRoot2D 组件,所以也可以作为数据收集的入口。 UI 是游戏开发的必要交互部分,一般游戏上的...
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