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噪波
254
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
噪波 选项 噪波 噪波纹理面板。 虽然看起来很棒,但它不是Perlin噪波。它是真的,随机生成的噪点。这使得它在每时,每帧,和每个像素都表现出不同结果。 选项 此噪波没有选项。 通常用法 动画中的白噪点。它不适合于静止画面。材质的置换通常用凹凸,或者云絮纹理替代。 Result(s) 强度。
噪波
324
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
噪波 选项 噪波 噪波纹理面板。 虽然看起来很棒,但它不是Perlin噪波。它是真的,随机生成的噪点。这使得它在每时,每帧,和每个像素都表现出不同结果。 选项 此噪波没有选项。 通常用法 动画中的白噪点。它不适合于静止画面。材质的置换通常用凹凸,或者云絮纹理替代。 结果 强度。
噪波
272
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
噪波 选项 噪波 噪波纹理面板。 虽然看起来很棒,但它不是Perlin噪波。它是真的,随机生成的噪点。这使得它在每时,每帧,和每个像素都表现出不同结果。 选项 此噪波没有选项。 通常用法 动画中的白噪点。它不适合于静止画面。材质的置换通常用凹凸,或者云絮纹理替代。 结果 强度。
噪波
514
2020-02-17
《Blender 2.80 参考手册》
噪波 选项 噪波 噪波纹理面板。 虽然看起来很棒,但它不是Perlin噪波。它是真的,随机生成的噪点。这使得它在每时,每帧,和每个像素都表现出不同结果。 选项 此噪波没有选项。 通常用法 动画中的白噪点。它不适合于静止画面。材质的置换通常用凹凸,或者云絮纹理替代。 结果 强度。
噪波
235
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
噪波 选项 噪波 噪波纹理面板。 虽然看起来很棒,但它不是Perlin噪波。它是真的,随机生成的噪点。这使得它在每时,每帧,和每个像素都表现出不同结果。 选项 此噪波没有选项。 通常用法 动画中的白噪点。它不适合于静止画面。材质的置换通常用凹凸,或者云絮纹理替代。 Result(s) 强度。
噪波
293
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
噪波 选项 噪波 噪波纹理面板。 虽然看起来很棒,但它不是Perlin噪波。它是真的,随机生成的噪点。这使得它在每时,每帧,和每个像素都表现出不同结果。 选项 此噪波没有选项。 通常用法 动画中的白噪点。它不适合于静止画面。材质的置换通常用凹凸,或者云絮纹理替代。 结果 强度。
噪波
150
2023-11-25
《Blender 4.0 参考手册》
噪波 选项 噪波 噪波纹理面板。 虽然看起来很棒,但它不是Perlin噪波。它是真的,随机生成的噪点。这使得它在每时,每帧,和每个像素都表现出不同结果。 选项 此噪波没有选项。 通常用法 动画中的白噪点。它不适合于静止画面。材质的置换通常用凹凸,或者云絮纹理替代。 Result(s) 强度。
噪波
268
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
噪波 选项 噪波 噪波纹理面板。 虽然看起来很棒,但它不是Perlin噪波。它是真的,随机生成的噪点。这使得它在每时,每帧,和每个像素都表现出不同结果。 选项 此噪波没有选项。 通常用法 动画中的白噪点。它不适合于静止画面。材质的置换通常用凹凸,或者云絮纹理替代。 结果 强度。
噪波
308
2022-06-12
《Blender 3.2 参考手册》
噪波 选项 噪波 噪波纹理面板。 虽然看起来很棒,但它不是Perlin噪波。它是真的,随机生成的噪点。这使得它在每时,每帧,和每个像素都表现出不同结果。 选项 此噪波没有选项。 通常用法 动画中的白噪点。它不适合于静止画面。材质的置换通常用凹凸,或者云絮纹理替代。 结果 强度。
使用技术
677
2021-04-17
《WeBASE v1.2.4 技术文档》
使用技术 使用技术 框架 理由 SpringBoot - Java开发框架 易用而又强大,不多说了。 Gradle - 依赖属性管理 相比于Maven,Gradle更加简洁和强大。 Beetl - 模板引擎 Beetl在易用性和性能等维度上超越了知名的竞争对手。 incubator-shardingsphere - 分布式数据库中间件 很棒的关系型数...
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