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噪波
355
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
噪波 选项 噪波 噪波纹理面板。 虽然看起来很棒,但它不是Perlin噪波。它是真的,随机生成的噪点。这使得它在每时,每帧,和每个像素都表现出不同结果。 选项 此噪波没有选项。 通常用法 动画中的白噪点。它不适合于静止画面。材质的置换通常用凹凸,或者云絮纹理替代。 结果 强度。
噪波
203
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
噪波 选项 噪波 噪波纹理面板。 虽然看起来很棒,但它不是Perlin噪波。它是真的,随机生成的噪点。这使得它在每时,每帧,和每个像素都表现出不同结果。 选项 此噪波没有选项。 通常用法 动画中的白噪点。它不适合于静止画面。材质的置换通常用凹凸,或者云絮纹理替代。 Result(s) 强度。
噪波
316
2022-09-18
《Blender 3.3 参考手册》
噪波 选项 噪波 噪波纹理面板。 虽然看起来很棒,但它不是Perlin噪波。它是真的,随机生成的噪点。这使得它在每时,每帧,和每个像素都表现出不同结果。 选项 此噪波没有选项。 通常用法 动画中的白噪点。它不适合于静止画面。材质的置换通常用凹凸,或者云絮纹理替代。 结果 强度。
噪波
92
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
噪波 选项 噪波 噪波纹理面板。 虽然看起来很棒,但它不是Perlin噪波。它是真的,随机生成的噪点。这使得它在每时,每帧,和每个像素都表现出不同结果。 选项 此噪波没有选项。 通常用法 动画中的白噪点。它不适合于静止画面。材质的置换通常用凹凸,或者云絮纹理替代。 结果 强度。
3.听力篇
7197
2018-03-22
《英语进阶指南》
听力篇 练习英语听力的几个误区 精听与泛听 精听 泛听 有声书 电视剧 电影 音乐 直播 入门听力训练 优秀的英语学习材料推荐 前端相关 YouTube频道推荐 超级英雄电影爱好者不该错过的频道 脱口秀类节目 其他 单独推荐的YouTube视频 听力篇 推荐的视频大多数是YouTube上的,通常这些视频都有准确度相...
章节和子章节
1152
2018-05-27
《GitBook文档(中文版)》
章节和子章节 简单的例子 包含子章节的例子 章节和子章节 GitBook使用文件 SUMMARY.md 来定义书本的章节和子章节的结构。文件 SUMMARY.md 被用来生成书本内容的预览表。 SUMMARY.md 的格式是一个简单的链接列表,链接的名字是章节的名字,链接的指向是章节文件的路径。 子章节被简单的定义为一个内嵌于父章节的列...
13. 总结
709
2019-08-20
《React 模式(React in patterns 中文版)》
总结 总结 React 已然成为最流行的 UI 构建库。它自带的 API 很棒,简单而强大。麻烦的部分是构建复杂应用的话, React 本身往往并不足够。有些概念我们必须要知道,才能做出正确的选择。由社区所提出的这些设计模式在大规模应用中运行良好。这本书以些许固执己见的方式介绍了这些模式中的大部分。希望你能喜欢 :)
05.11 延展阅读
601
2020-12-16
《《Mastering GO》中文译本,玩转 GO》
延展阅读 延展阅读 下面这些资源很有用: 仔细查看 Graphviz 程序的网页。你可以使用这个程序提供的语言画图:http://graphviz.org。 查看 https://golang.org/pkg/container 并阅读 Go 标准库 container 中子包的文档页面。 如果你想进一步了解数据结构的话可以阅读 Alfr...
噪波
379
2020-12-26
《Blender 2.91 参考手册》
噪波 选项 噪波 噪波纹理面板。 虽然看起来很棒,但它不是Perlin噪波。它是真的,随机生成的噪点。这使得它在每时,每帧,和每个像素都表现出不同结果。 选项 此噪波没有选项。 通常用法 动画中的白噪点。它不适合于静止画面。材质的置换通常用凹凸,或者云絮纹理替代。 结果 强度。
噪波
294
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
噪波 选项 噪波 噪波纹理面板。 虽然看起来很棒,但它不是Perlin噪波。它是真的,随机生成的噪点。这使得它在每时,每帧,和每个像素都表现出不同结果。 选项 此噪波没有选项。 通常用法 动画中的白噪点。它不适合于静止画面。材质的置换通常用凹凸,或者云絮纹理替代。 结果 强度。
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