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  • 如何向 Cocos 提交代码

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  • 3D导航菜单

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  • Optimizing 3D performance

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  • 3D rendering limitations

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  • 使用3D变换

    使用3D变换 简介 欧拉角的问题 轴顺序 插值 对欧拉角说不 变换的介绍 操作变换 精度误差 获取信息 设置信息 用四元数插值 变换是你的朋友 使用3D变换 简介 如果您以前从未制作过3D游戏,那么一开始在三维环境中进行旋转可能会让人感到困惑。从2D来的人,自然的思维方式就是类似于 “噢,它就像2D旋转一样,只是现在旋转发...
  • Using 3D transforms

    Using 3D transforms Introduction Problems of Euler angles Axis order Interpolation Say no to Euler angles Introducing transforms Manipulating transforms Precision errors Obt...
  • 3D Print Toolbox

    3D Print Toolbox 安装 描述 3D Print Toolbox 参考 目录 网格(Mesh) 描述 用于3D打印的实用工具。 位置 3D Viewport ‣ Sidebar 文件 object_print3d_utils 目录 作者 Campbell Barton 安装 该插件为Blender自带插件...
  • 碰撞形状(3D)

    碰撞形状(3D) 基本碰撞形状 凸型碰撞形状 凹面或三面体碰撞形状 性能方面的注意事项 碰撞形状(3D) 本指南解释: Godot 3D 中可用的碰撞形状类型。 使用凸形或凹形网格作为碰撞形状. 有关3D碰撞的性能注意事项. Godot提供多种碰撞形状, 具有不同的性能和精度权衡. 您可以通过添加一个或多个 PhysicsB...
  • 3D rendering limitations

    3D rendering limitations Introduction Texture size limits Color banding Depth buffer precision Transparency sorting Multi-sample antialiasing 3D rendering limitations Int...
  • Importing 3D scenes

    Importing 3D scenes Godot scene importer Exporting DAE files from Maya and 3DS Max Exporting glTF 2.0 files from Blender Exporting DAE files from Blender Exporting ESCN files fr...