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  • 3D Physics Component

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  • 3D导航菜单

    3D导航菜单 激活 界面 3D导航菜单 平移缩放旋转 轨道 3D导航菜单 这个自定义菜单是虚拟数字键盘区模拟器的一部分,并且是用户的视角导航工具. 激活 打开Blender,打开用户偏好设置下的插件栏。 选择3D视图分类,勾选3D Navigation启用此脚本。 界面 位于 3D 视图‣ 侧栏 ‣ 视图 这个插件会被分隔成两...
  • 交互 - 3D Touch

    3D Touch 主屏幕的交互 Peek 和 Pop 3D Touch 3D Touch 补充了一种基于触摸式的交互方式。在支持 3D Touch 设备上,人们可以通过对触摸屏施加不同级别的压力,来获得额外的功能。应用可以响应诸如菜单显示、展示额外内容、或者播放一个动画。人们并不需要针对 3D Touch 来学习新的交互手势。当他们轻按屏幕得到响...
  • 基础 3D 物体

    基础 3D 物体 创建基础 3D 物体 通过脚本创建 通过编辑器创建 创建长方体 创建胶囊体 创建圆锥体 创建圆柱体 创建平面 创建球体 创建圆环 创建面片 基础 3D 物体 Cocos Creator 可以导入由大部分 3D 模型制作软件生成的模型文件,也可以直接在 Creator 中创建一些常见的基础 3D 物体,比如长方体...
  • 3D lights and shadows

    3D lights and shadows Introduction Light nodes Light number limits Shadow mapping Tweaking shadow bias Directional light Directional shadow mapping Omni light Omni shadow ma...
  • 导出 3D 场景

    导出 3D 场景 概览 限制 导出 3D 场景 概览 In Godot, it is possible to export 3D scenes as a glTF 2.0 file. You can export as a glTF binary (.glb file) or glTF embedded with textures (gltf ...
  • Available 3D formats

    Available 3D formats 从 Blender 导出 glTF 2.0 文件(推荐) Importing .blend files directly within Godot 从 Blender 导出的 DAE 文件 Importing OBJ files in Godot Importing FBX files in Godot ...
  • 3D 抗锯齿

    3D 抗锯齿 前言 多重采样抗锯齿(MSAA) 时间抗锯齿(TAA) AMD FidelityFX Super Resolution 2.2 (FSR2) 快速近似抗锯齿(FXAA) 超采样抗锯齿(SSAA) 屏幕空间粗糙度限制器 导入时的纹理粗糙度限制器 我应该使用哪种抗锯齿技术? 3D 抗锯齿 参见 Godot 还支持在 2D ...
  • 优化 3D 性能

    优化 3D 性能 剔除 遮挡剔除 透明物体 细节程度(LOD) Billboard 和 imposter 使用实例化(MultiMesh) 烘焙照明 动画和皮肤 庞大的世界 优化 3D 性能 剔除 Godot会自动执行视图视锥剔除, 以防止渲染视口外的物体. 这对于发生在小范围内的游戏来说效果很好, 然而在较大的关卡中, 事情很快就...