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  • 笔触

    笔触 笔触维度的次序 笔触的厚度 更多选项 笔触 笔触面板。 蜡笔 笔触的常规设置。 笔触维度的次序 2D图层 笔触绘制顺序遵循2D图层列表的顺序(从上到下),并忽略3D空间中笔划的实际位置。 查看 2D图层 来获得更多的信息。 3D位置 笔画绘制顺序基于3D空间中的笔触位置。 使用2D图层深度顺序,在三个不同的图层中对蓝色、绿...
  • 后记

    后记 后记 写这一系列文章是从两年前就开始构思的,2019年中旬开始动笔吧。 讲讲一些故事: 故事1:想起大学还没毕业的时候,2015年,在广州去一家还是用老式办公桌的公司面试,面试官问我知道什么数据结构,我说链表,然后有树和图,面试官说话很难听,他觉得我什么都不会,半挂子,然后面到一半他就生气直接走了,等了很久后HR说你可以回去了。我在想,我也是...
  • Krita 自带的 Python 插件

    995 2021-08-20 《Krita 4.4 文档》
    Krita 自带的 Python 插件 易用性改善插件 工作流程改善插件 图像操作插件 文件操作插件 Python 脚本编程插件 Krita 自带的 Python 插件 本页面将介绍所有 Krita 默认自带的 Python 插件 (它们无需自行安装)。 参见 如需了解由 Krita 用户自行编写的 Python 插件,请移步 第三方 P...
  • 概述

    什么是Zeppelin解释器 什么是解释器设置? 什么是解释器组? 解释器绑定模式 连接到现有的远程解释器 原文链接 : http://zeppelin.apache.org/docs/0.7.2/manual/interpreters.html 译文链接 : http://cwiki.apachecn.org/pages/viewpage....
  • 笔画

    笔画 笔画深度的次序 笔画宽度 更多选项 笔画 笔画面板。 蜡笔 笔画的常规设置。 笔画深度的次序 2D图层 笔画绘制顺序遵循2D图层列表的顺序(从上到下),并忽略3D空间中笔划的实际位置。 查看 2D图层 来获得更多的信息。 3D位置 笔画绘制顺序基于3D空间中的笔画位置。 使用2D图层深度顺序,在三个不同的图层中...
  • P2P交易原理

    数字签名 数字签名算法 比特币钱包 交易 小结 读后有收获可以支付宝请作者喝咖啡: 比特币的交易是一种无需信任中介参与的P2P(Peer-to-peer)交易。 传统的电子交易,交易双方必须通过银行这样的信任机构作为中介,这样可以保证交易的安全性,因为银行记录了交易双方的账户资金,能保证在一笔交易中,要么保证成功,要么交易无效,不存在一方到账...
  • 练习 46:blog

    练习 46:blog 挑战练习 研究性学习 练习 46:blog 原文:Exercise 46: blog 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 自豪地采用谷歌翻译 你应该按照本节开头的描述编写流程主题,你应该将流程列出并做好准备。为了起步,我们将为本节的其余部分提供一个名为blog 的全新工具作为热身。 ...
  • 笔画

    笔画 笔画深度的次序 笔画宽度 更多选项 笔画 笔画面板。 General settings for Grease Pencil strokes. 笔画深度的次序 2D图层 笔画绘制顺序遵循2D图层列表的顺序(从上到下),并忽略3D空间中笔划的实际位置。 查看 2D图层 来获得更多的信息。 3D位置 笔画绘制顺序基于3D空间...
  • LeetCode

    一、前言 二、目录 一、前言 LeetCode这部分内容的算法比较难,自己能力有限,刷的题目也比较少,这部分内容就面试及笔试出现的频率整理出一部分内容,熟悉相关解题方法,争取在笔试中能够AC。 整理内容主要包括以下几个部分: Dynamic Programming Array String Linked List Greedy 二...
  • 编辑

    编辑 物体 新建物体 复制数据 3D 游标 标注 自定义权重绘制色域 蜡笔 杂项 编辑 这些选项用于控制相关工具与用户之间的交互方式。 物体 新建物体 关联材质到 为了更好的理解该选项,你首先要弄清楚Blender是如何处理物体的。在Blender中,几乎一切东西都被归类到数据块的层级中。可以把数据块当作包含特定信息片...