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事件日志
1228
2022-07-05
《凤凰架构 - 构建可靠的大型分布式系统》
事件日志 输出 收集与缓冲 加工与聚合 存储与查询 事件日志 日志用来记录系统运行期间发生过的离散事件。相信没有哪一个生产系统能够缺少日志功能,然而也很少人会把日志作为多么关键功能来看待。日志就像阳光与空气,无可或缺却不太被重视。程序员们会说日志简单,其实这是在说“打印日志”这个操作简单,打印日志的目的是为了日后从中得到有价值的信息,而今天只要...
跟踪
515
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
跟踪 剪辑面板 标记面板 跟踪设置面板 额外设置 追踪面板 轨迹 清空 改善 合并 跟踪 剪辑面板 预读取 P 用帧缓存来读取序列。从驱动器加载装入高速缓存的帧。这允许在您确实需要跟踪某个镜头时尽可能快地缓存序列,但如果您打开了剪辑编辑器,但实际上没有与之交互,这会使CPU和驱动器带宽保持空闲。 重载 强制重新加载当前加载...
Git 安装
1723
2018-09-19
《RT-Thread应用笔记》
Git 安装应用笔记 本文的目的和结构 本文的目的和背景 本文的结构 Git 安装 Git 安装应用笔记 摘要 本文将详细介绍如何安装 Git,并将 Git 添加到 Windows 系统环境变量。 本文的目的和结构 本文的目的和背景 Git 是一个开源的分布式版本控制系统,用于敏捷高效地处理任何或小或大的项目,任何程序员想要很好的...
雕刻工具
857
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
雕刻工具 雕刻工具 绘制笔刷(Draw) X 根据绘制的画笔描边中包含的顶点的平均法线向内或向外移动顶点。 显示锐边 但是,与 绘制 笔刷类似,使网格偏离原始坐标,并使用 锐利 衰减 。这对于创建布料皱纹、风格化的头发或硬表面边缘非常有用。 粘土笔刷(Clay) C 类似于 绘制笔刷 ,但包括了用于调整画笔作用的平面的设置。它的作用类似...
练习 27 记忆逻辑
3740
2020-03-16
《笨办法学Python3(Learn Python3 The Hard Way 中文版)》
练习 27 记忆逻辑 The Truth Terms The Truth Tables 常见问题 练习 27 记忆逻辑 今天你将开始学习逻辑(logic)。目前为止你已经完成了很可能让你会在终端读写文件的所有内容,并且还学习了相当多 Python 中的数学计算。 从现在开始,你将开始学习逻辑。你不会学习学院派喜欢教的那套复杂理论,而只是简单的...
Navicat 快捷键
1107
2021-09-13
《Navicat v15.0 用户指南(Windows版)》
Navicat 快捷键 常规 Navicat 主窗口 ER 图表视图 表或集合设计器 数据查看器 视图或实体化视图设计器 查询设计器 查询编辑器 SQL 创建工具 调试器 模型 图表 Navicat 快捷键 常规 键 动作 CTRL+SHIFT+#(# 代表 1 至 9) 添加到收藏夹 F8 Navicat 主窗口或...
笔触
899
2020-02-17
《Blender 2.80 参考手册》
笔触 笔触维度的次序 笔触的厚度 更多选项 笔触 笔触面板。 蜡笔 笔触的常规设置。 笔触维度的次序 2D图层 笔触绘制顺序遵循2D图层列表的顺序(从上到下),并忽略3D空间中笔划的实际位置。 查看 2D图层 来获得更多的信息。 3D位置 笔画绘制顺序基于3D空间中的笔触位置。 使用2D图层深度顺序,在三个不同的图层中对蓝色、绿...
视图叠加层
707
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
视图叠加层 物体模式 辅助 物体 几何数据 运动追踪 网格编辑模式 着色 网格分析 测量 法线 开发人员 Freestyle 雕刻模式 顶点绘制 权重绘制 纹理绘制 姿态模式 蜡笔 视图叠加层 可以使用视图叠加层的弹出设置来配置叠加层。 有一个开关可以关闭3D视图的所有叠加层。 The options that ...
Debug 调试技巧
3229
2020-11-07
《Python/Golang Web 入坑指南》
Debug 调试技巧 调试/bug 定位/debug 常见的 bug 类型 需求理解错误: 代码错误: 内存问题 网络问题 RPC/Web 框架 数据库问题 并发问题 依赖库问题 日志错误 错误/异常处理 配置错误 字符串问题 分布式系统问题 缓存问题 脚本编写问题 后台服务 服务监控(监控三板斧:度量指标+告警、链路追踪、...
22.简易引用计数器
1583
2019-06-13
《Unity 游戏框架 QFramework》
Unity 游戏框架搭建 (二十二) 简易引用计数器 引用计数使用场景 简易计数器实现: 相关链接: 如果有帮助到您: Unity 游戏框架搭建 (二十二) 简易引用计数器 引用计数是一个很好用的技术概念,不要被这个名字吓到了。首先来讲讲引用计数是干嘛的。 引用计数使用场景 有一间黑色的屋子,里边有一盏灯。当第一个人进屋的时候灯会打开,...
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