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  • 事件日志

    事件日志 输出 收集与缓冲 加工与聚合 存储与查询 事件日志 日志用来记录系统运行期间发生过的离散事件。相信没有哪一个生产系统能够缺少日志功能,然而也很少人会把日志作为多么关键功能来看待。日志就像阳光与空气,无可或缺却不太被重视。程序员们会说日志简单,其实这是在说“打印日志”这个操作简单,打印日志的目的是为了日后从中得到有价值的信息,而今天只要...
  • 跟踪

    跟踪 剪辑面板 标记面板 跟踪设置面板 额外设置 追踪面板 轨迹 清空 改善 合并 跟踪 剪辑面板 预读取 P 用帧缓存来读取序列。从驱动器加载装入高速缓存的帧。这允许在您确实需要跟踪某个镜头时尽可能快地缓存序列,但如果您打开了剪辑编辑器,但实际上没有与之交互,这会使CPU和驱动器带宽保持空闲。 重载 强制重新加载当前加载...
  • Git 安装

    1723 2018-09-19 《RT-Thread应用笔记》
    Git 安装应用笔记 本文的目的和结构 本文的目的和背景 本文的结构 Git 安装 Git 安装应用笔记 摘要 本文将详细介绍如何安装 Git,并将 Git 添加到 Windows 系统环境变量。 本文的目的和结构 本文的目的和背景 Git 是一个开源的分布式版本控制系统,用于敏捷高效地处理任何或小或大的项目,任何程序员想要很好的...
  • 雕刻工具

    雕刻工具 雕刻工具 绘制笔刷(Draw) X 根据绘制的画笔描边中包含的顶点的平均法线向内或向外移动顶点。 显示锐边 但是,与 绘制 笔刷类似,使网格偏离原始坐标,并使用 锐利 衰减 。这对于创建布料皱纹、风格化的头发或硬表面边缘非常有用。 粘土笔刷(Clay) C 类似于 绘制笔刷 ,但包括了用于调整画笔作用的平面的设置。它的作用类似...
  • 练习 27 记忆逻辑

    练习 27 记忆逻辑 The Truth Terms The Truth Tables 常见问题 练习 27 记忆逻辑 今天你将开始学习逻辑(logic)。目前为止你已经完成了很可能让你会在终端读写文件的所有内容,并且还学习了相当多 Python 中的数学计算。 从现在开始,你将开始学习逻辑。你不会学习学院派喜欢教的那套复杂理论,而只是简单的...
  • Navicat 快捷键

    Navicat 快捷键 常规 Navicat 主窗口 ER 图表视图 表或集合设计器 数据查看器 视图或实体化视图设计器 查询设计器 查询编辑器 SQL 创建工具 调试器 模型 图表 Navicat 快捷键 常规 键 动作 CTRL+SHIFT+#(# 代表 1 至 9) 添加到收藏夹 F8 Navicat 主窗口或...
  • 笔触

    笔触 笔触维度的次序 笔触的厚度 更多选项 笔触 笔触面板。 蜡笔 笔触的常规设置。 笔触维度的次序 2D图层 笔触绘制顺序遵循2D图层列表的顺序(从上到下),并忽略3D空间中笔划的实际位置。 查看 2D图层 来获得更多的信息。 3D位置 笔画绘制顺序基于3D空间中的笔触位置。 使用2D图层深度顺序,在三个不同的图层中对蓝色、绿...
  • 视图叠加层

    视图叠加层 物体模式 辅助 物体 几何数据 运动追踪 网格编辑模式 着色 网格分析 测量 法线 开发人员 Freestyle 雕刻模式 顶点绘制 权重绘制 纹理绘制 姿态模式 蜡笔 视图叠加层 可以使用视图叠加层的弹出设置来配置叠加层。 有一个开关可以关闭3D视图的所有叠加层。 The options that ...
  • Debug 调试技巧

    Debug 调试技巧 调试/bug 定位/debug 常见的 bug 类型 需求理解错误: 代码错误: 内存问题 网络问题 RPC/Web 框架 数据库问题 并发问题 依赖库问题 日志错误 错误/异常处理 配置错误 字符串问题 分布式系统问题 缓存问题 脚本编写问题 后台服务 服务监控(监控三板斧:度量指标+告警、链路追踪、...
  • 22.简易引用计数器

    Unity 游戏框架搭建 (二十二) 简易引用计数器 引用计数使用场景 简易计数器实现: 相关链接: 如果有帮助到您: Unity 游戏框架搭建 (二十二) 简易引用计数器 引用计数是一个很好用的技术概念,不要被这个名字吓到了。首先来讲讲引用计数是干嘛的。 引用计数使用场景 有一间黑色的屋子,里边有一盏灯。当第一个人进屋的时候灯会打开,...