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  • 快速上手: 制作第一个游戏

    快速上手:制作第一个游戏 准备项目和资源 打开初始项目 检查游戏资源 创建游戏场景 了解Canvas 设置场景图像 添加背景 修改背景尺寸 添加地面 添加主角 编写主角脚本 创建脚本 编写组件属性 编写跳跃和移动代码 移动控制 制作星星 制作Prefab 添加游戏控制脚本 在随机位置生成星星 添加主角碰触收集星星的行为 ...
  • 最近的文件

    最近文档 (Windows & macOS) Windows 注意事项 macOS 注意事项 最近文档 (Windows & macOS) Windows 和 macOS 分别通过打开跳转列表(JumpList)和dock菜单使应用程序能够快速的访问最近打开的文档列表。 跳转列表 应用 dock 菜单 若要增加一个文件到最近文件...
  • tiup cluster upgrade

    tiup cluster upgrade 语法 选项 —force —transfer-timeout(uint,默认 300) —ignore-config-check —offline -h, —help 输出 title: tiup cluster upgrade tiup cluster upgrade 命令 tiup clu...
  • tiup cluster upgrade

    tiup cluster upgrade 语法 选项 —force —transfer-timeout(uint,默认 300) —ignore-config-check —offline -h, —help 输出 tiup cluster upgrade 命令 tiup cluster upgrade 用于将指定集群升级到特定版本...
  • nacos

    使用 Nacos 作为注册中心实现自动服务发现 1 基本配置 1.1 增加依赖 1.2 Nacos 版本 1.3 配置并启用 Nacos 2 高级配置 2.1 认证 2.2 自定义命名空间 2.3 自定义分组 2.4 注册接口级消费者 2.5 更多配置 3 工作原理 3.1 Dubbo2 注册数据 3.2 Dubbo3 注册数据 3....
  • 04. 指针

    指针 递增递减语句 判断语句 if 循环语句 for 选择语句 switch 跳转语句 goto , breack ,continue 指针 Go 虽然保留了指针,但与其他变成语言不同的是,在 Go 当中不支持指针运算以及 -> 运算符,而直接采用 . 选择符来操作指针目标对象的成员-操作符 & 取变量地址, 使用 * ...
  • 2.2.9 跳过不需处理的空白符和注释

      在getNextToken函数中,我们可以看到我们要处理的、有限的六种状态对应的操作:_skipWhitespace、_skipComments0、_skipComments1、_getNumber、_getSubstring以及 _getString,并且在注释中都备注出了状态的开始条件。  那么我们来看一下三个用来处理跳过无用或空白字符的方法实现,具...
  • PC游戏攻略

    PC游戏攻略 示意图 intent 上传接口 通过平台上传 txt 文件 通过开放 API 上传 Webhook API 发送给 webhook 的请求 从 webhook 返回的结果 PC游戏攻略 用户在移动端搜索 PC 游戏攻略、玩法等需求时,比如“英雄联盟攻略”,搜索会展现该卡片,提供结构化的游戏攻略信息。 示意图 ...
  • Anchor锚点

    Anchor 锚点 何时使用 代码演示 基本 静态位置 自定义 click 事件 API Anchor Props 事件 Link Props Anchor 锚点 用于跳转到页面指定位置。 何时使用 需要展现当前页面上可供跳转的锚点链接,以及快速在锚点之间跳转。 代码演示 基本 最简单的用法。 <templat...
  • 安装与部署

    安装与部署 软硬件需求 概述 Linux 操作系统版本需求 软件需求 开发测试环境 生产环境 Broker 部署 网络需求 IP 绑定 集群部署 手动部署 FE 部署 BE 部署 (可选)FS_Broker 部署 扩容缩容 FE 扩容和缩容 增加 FE 节点 删除 FE 节点 BE 扩容和缩容 增加 BE 节点 删除 BE...