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使用 SDK
466
2023-05-28
《PolarisMesh(北极星) v1.17 中文文档》
使用 SDK 功能简介 接口说明 被调方功能接口 主调方功能接口 接口使用说明 服务被调方 服务主调方 快速入门示例 Java语言 Go语言 C++语言 PHP语言 使用 SDK 功能简介 北极星网格提供多语言 SDK 作为高性能接入方式: polaris-java polaris-go polaris-cpp po...
安装与部署
883
2021-11-13
《Apache Doris v0.14 中文文档》
安装与部署 软硬件需求 概述 Linux 操作系统版本需求 软件需求 开发测试环境 生产环境 Broker 部署 网络需求 IP 绑定 集群部署 手动部署 FE 部署 BE 部署 (可选)FS_Broker 部署 扩容缩容 FE 扩容和缩容 增加 FE 节点 删除 FE 节点 BE 扩容和缩容 增加 BE 节点 删除 BE...
最近的文件
689
2020-02-06
《Electron 8.0.0 官方文档中文版》
最近文档 (Windows & macOS) Windows 注意事项 macOS 注意事项 最近文档 (Windows & macOS) Windows 和 macOS 分别通过打开跳转列表(JumpList)和dock菜单使应用程序能够快速的访问最近打开的文档列表。 跳转列表 应用 dock 菜单 若要增加一个文件到最近文件...
时间线
710
2022-09-18
《Blender 3.3 参考手册》
时间线 主视图 调整视图 播放头 帧范围 关键帧 标记 标题栏 菜单 回放弹出 插帧弹出菜单 自动插帧弹出菜单 菜单 视图菜单 标记菜单 标题栏控制按钮 播放控制 帧控制 时间线 The Timeline editor, identified by a clock icon, is used for manipulat...
时间线
721
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
时间线 主视图 调整视图 播放头 帧范围 关键帧 标记 标题栏 菜单 回放弹出 插帧弹出菜单 自动插帧弹出菜单 菜单 视图菜单 标记菜单 标题栏控制按钮 播放控制 帧控制 时间线 The Timeline editor, identified by a clock icon, is used for manipula...
server_permanent_offline_time
386
2021-06-02
《OceanBase v3.1.1 官方教程》
server_permanent_offline_time 用于设置节点心跳中断的时间阈值,即节点心跳中断多久后认为其被永久下线,永久下线的节点上的数据副本需要被自动补足。 属性 描述 参数类型 时间类型 默认值 3600s 取值范围 [20s, +∞) 是否重启 OBServer 生效 否 通过设置该配置项,可以避免不必要的...
server_permanent_offline_time
583
2021-06-03
《OceanBase v3.1.1 官方教程》
server_permanent_offline_time 用于设置节点心跳中断的时间阈值,即节点心跳中断多久后认为其被永久下线,永久下线的节点上的数据副本需要被自动补足。 属性 描述 参数类型 时间类型 默认值 3600s 取值范围 [20s, +∞) 是否重启 OBServer 生效 否 通过设置该配置项,可以避免不必要的...
MiniProgram
1475
2021-03-05
《微信小程序官方开发文档(全) - 20210305》
MiniProgram 方法 miniProgram.pageStack miniProgram.navigateTo miniProgram.redirectTo miniProgram.navigateBack miniProgram.reLaunch miniProgram.switchTab miniProgram.currentPage...
快速上手: 制作第一个游戏
3033
2018-09-26
《Cocos Creator v1.3.1 用户手册》
快速上手:制作第一个游戏 准备项目和资源 打开初始项目 检查游戏资源 创建游戏场景 了解Canvas 设置场景图像 添加背景 修改背景尺寸 添加地面 添加主角 编写主角脚本 创建脚本 编写组件属性 编写跳跃和移动代码 移动控制 制作星星 制作Prefab 添加游戏控制脚本 在随机位置生成星星 添加主角碰触收集星星的行为 ...
快速上手: 制作第一个游戏
1417
2019-04-07
《Cocos Creator v1.9 用户手册》
快速上手:制作第一个游戏 准备项目和资源 打开初始项目 检查游戏资源 创建游戏场景 了解Canvas 设置场景图像 添加背景 修改背景尺寸 添加地面 添加主角 编写主角脚本 创建脚本 编写组件属性 编写跳跃和移动代码 移动控制 制作星星 制作Prefab 添加游戏控制脚本 在随机位置生成星星 添加主角碰触收集星星的行为 ...
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