书栈网 · BookStack 本次搜索耗时 0.039 秒,为您找到 197656 个相关结果.
  • 模型资源

    模型资源 模型导入 模型使用 模型资源属性面板说明 model 模块 Animation 模块 Material 模块 关于 glTF 模型资源 目前,我们支持 FBX 和 GLTF 两种格式的模型文件。 模型导入 从外部导入编辑器中后,在 资源管理器 中可得到对应的模型资源文件,其目录结构如下:(以 glTF 文件为例,fbx...
  • 预制资源

    预制资源(Prefab) 创建预制件 使用预制件 场景中编辑预制件节点 第一个,还原为普通节点 第二个,将节点关联到另一个预制件资源 第三个,定位资源 第四个,从资源还原 第五个,更新到资源 预制件节点的状态 进入预制件编辑模式 预制资源(Prefab) 对于项目中会重复生成的节点,使用预制件是很有必要的。 创建预制件 在场...
  • 资源下载

    资源下载 MQTT 相关资源下载 下载 MQTT 客户端代码示例 下载 MQTT.fx 客户端 下载 MQTTBox 客户端 下载 MQTT Client SDK 资源下载 MQTT 相关资源下载 下载 MQTT 客户端代码示例 C 代码示例:下载 MQTT-C-MQTT-client Python 代码示例:下载 MQTT-P...
  • API 资源

    Eloquent: API 资源 简介 生成资源 资源集合 概念综述 资源集合 保护集合的键 自定义基础资源类 编写资源 关联 资源集合 数据包裹 包裹嵌套资源 数据包裹和分页 分页 条件属性 有条件的合并数据 条件关联 条件中间表信息 添加元数据 顶层元数据 构造资源时添加元数据 响应资源 Eloquen...
  • 设计资源

    设计资源 介绍 组件 图标 设计资源 介绍 这里提供了 Vant 现有的设计资源,更多资源还在整理中。 组件 包含 Sketch 格式的组件设计规范、色彩规范。下载 提示:目前 Sketch 中部分组件仍为旧版样式,我们正在梳理新版设计规范,尽请期待! 图标 包含 Sketch 格式的图标库资源。下载
  • 材质资源

    材质资源 材质创建 Effect 创建 材质资源 材质创建 材质创建方式如下: 或 材质控制着每个模型最终的着色,材质由 Effect 构成,由材质操控 Effect 的着色流程。材质本身也可以看作是 Effect 资源的容器,材质可以任意切换当前要使用的 Effect 资源。下图就是我们创建的材质默认选择的 Effect 资源。...
  • 声音资源

    声音资源 支持的声音资源的格式 声音资源的使用 声音资源 声音资源就是音频文件对于声音系统来说,其接口主要面向两种需求:长度较长的音乐,长度短的音效。但对于声音资源来说,两者并没有区别,所有的音频资源在导入编辑器之后,AudioClip 资源通过 AudioSourceComponent 声音系统组件来进行相关的音频操作。关于声音系统的使用,请参...
  • 脚本资源

    脚本资源 脚本资源 在 Cocos Creator 3D 中,脚本也是资源的一部分。 关于脚本的详细介绍,可参考:脚本指南 关于脚本资源的创建和使用方法,详情可见:脚本创建
  • 图像资源

    图像资源 导入图像资源 图像资源的类型 图像资源 图像资源又经常被称作贴图、图片,是游戏中绝大部分图像渲染的数据源。图像资源一般由图像处理软件(比如 Photoshop,Windows 上自带的画图)制作而成并输出成 Cocos Creator 3D可以使用的文件格式,目前包括 JPG 和 PNG 两种。 导入图像资源 使用默认的资源导入方...
  • API 资源

    Eloquent: API 资源 简介 生成资源 资源集合 概念综述 资源集合 保护集合的键 自定义基础资源类 编写资源 关联 资源集合 数据包裹 包裹嵌套资源 数据包裹和分页 分页 条件属性 有条件的合并数据 条件关联 条件中间表信息 添加元数据 顶层元数据 构造资源时添加元数据 响应资源 Eloquen...