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  • 环境光遮蔽

    环境光遮蔽 环境光遮蔽 环境光遮蔽是一种基于 GTAO 的程序计算,并应用于间接光照。扭曲法线选项会使得漫射光照仅来自最少的遮挡方向。 环境光遮蔽可以在渲染层中作为独立的通道被渲染。 Note 使用 环境光遮蔽 节点时必须开启此效果。 参考 面板 渲染 ‣ 环境光遮蔽(AO) 距离 产生环境光遮蔽效果的距离。 系数 影响环境光遮蔽...
  • 数值

    数值 表示范围 默认数值宽度 舍入问题 数值 表示范围 名称 缩写 长度(Bit) 取之范围 字节型 byte 8 -128 ~ 127 短整型 sort 16 -32768 ~ 32768 整型 int 32 -2147483648 ~ 2147483648 长整型 long 64 -9233372036854477808 ~ 9...
  • 数值

    数值 表示范围 默认数值宽度 舍入问题 数值 表示范围 名称 缩写 长度(Bit) 取之范围 字节型 byte 8 -128 ~ 127 短整型 sort 16 -32768 ~ 32768 整型 int 32 -2147483648 ~ 2147483648 长整型 long 64 -9233372036854477808 ~ 9...
  • PERCENTILE

    PERCENTILE description Syntax example keywords PERCENTILE description Syntax PERCENTILE(expr, DOUBLE p) 计算精确的百分位数,适用于小数据量。先对指定列降序排列,然后取精确的第 p 位百分数。p的值介于0到1之间 参数说明 expr:...
  • PERCENTILE

    PERCENTILE description Syntax example keywords PERCENTILE description Syntax PERCENTILE(expr, DOUBLE p) 计算精确的百分位数,适用于小数据量。先对指定列降序排列,然后取精确的第 p 位百分数。p的值介于0到1之间 参数说明 expr:...
  • SpriteBase3D

    SpriteBase3D 描述 属性 方法 枚举 属性说明 方法说明 SpriteBase3D 继承: GeometryInstance3D < VisualInstance3D < Node3D < Node < Object 派生: AnimatedSprite3D , Sprite3D 3D 环境中的 2D...
  • 工具栏

    工具栏 工具栏 W/Up 执行多个操作;首先可以选择图像并因此选择其相关的剪辑。其次,它可以使用与 移动工具 相同的原理移动剪辑。使用快捷方式 W ,将在此工具和下面描述的其他子工具之间循环。 选择框 B 在 “预览” 区域中绘制的矩形框中选择图像。 要使用该工具,请 LMB 并在预览区域内拖动以绘制矩形,松开鼠标确认所选内容。 您还可...
  • 知识库搜索方案和参数

    知识库搜索方案和参数 理解向量 提高向量搜索精度的方法 FastGPT 构建知识库方案 数据存储结构 向量存储结构 多向量的目的和使用方式 检索方案 搜索参数 搜索模式 语义检索 全文检索 混合检索 结果重排 搜索过滤 引用上限 最低相关度 问题优化 背景 实现方式 知识库搜索方案和参数 本节会详细介绍 FastG...
  • Release 1.2.1

    优化改进 支持高精度小数 DecimalV3 支持 Iceberg V2 支持 OR 条件转 IN 优化 JSONB 类型的导入和查询性能 Stream load 支持带引号的 CSV 数据 Broker 支持腾讯云 CHDFS 和 百度云 BOS 、AFS 新增函数 问题修复 升级注意事项 已知问题 行为改变 致谢 在 1.2....
  • Release 1.2.1

    优化改进 支持高精度小数 DecimalV3 支持 Iceberg V2 支持 OR 条件转 IN 优化 JSONB 类型的导入和查询性能 Stream load 支持带引号的 CSV 数据 Broker 支持腾讯云 CHDFS 和 百度云 BOS 、AFS 新增函数 问题修复 升级注意事项 已知问题 行为改变 致谢 在 1.2....