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  • swan.onLocationChange

    swan.onLocationChange 方法参数 callback 参数说明 callback 返回参数说明 示例 图片示例 代码示例 Bug & Tip swan.onLocationChange 基础库 3.150.1 版本开始支持。 解释 :监听实时地理位置变化事件,需结合swan.startLocationUpdat...
  • 数值类型

    数值类型 整数类型 类型定义 BIT 类型 BOOLEAN 类型 TINYINT 类型 SMALLINT 类型 MEDIUMINT 类型 INTEGER 类型 BIGINT 类型 存储空间以及取值范围 浮点类型 类型定义 FLOAT 类型 DOUBLE 类型 存储空间 定点类型 类型定义 DECIMAL 类型...
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  • 精灵帧资源

    精灵帧资源(SpriteFrame) 导入精灵帧资源 使用 SpriteFrame 精灵帧资源(SpriteFrame) Cocos Creator 3D SpriteFrame 是 UI 渲染基础图形的容器,其中包含 Texture2D 资源或 RenderTexture 资源。在资源面板里,默认管理一个 Texture2D 资源。 导入...
  • Java 中的数据类型

    1113 2020-07-08 《Java 教程》
    Java 中的数据类型 不同的原始数据类型 boolean char byte short int long float double Java 中的数据类型 原文: https://javabeginnerstutorial.com/core-java-tutorial/data-types-in-java/ Java ...
  • 8.1. 數字型別

    8.1. 數字型別 Table 8.2. Numeric Types 8.1.1. 整數型別(Integer Types) 8.1.2. 可調式精確度數值型別(NUMERIC Type) 注意 注意 8.1.3. 浮點數型別(Floating-Point Types) 注意 注意 注意 8.1.4. 序列型別(Serial Types)...
  • 环境光遮蔽

    环境光遮蔽 环境光遮蔽 环境光遮蔽是一种基于 GTAO 的程序计算,并应用于间接光照。扭曲法线选项会使得漫射光照仅来自最少的遮挡方向。 环境光遮蔽可以在渲染层中作为独立的通道被渲染。 Note 使用 环境光遮蔽 节点时必须开启此效果。 参考 面板 渲染 ‣ 环境光遮蔽(AO) 距离 产生环境光遮蔽效果的距离。 系数 影响环境光遮蔽...
  • 环境光遮蔽

    环境光遮蔽 环境光遮蔽 环境光遮蔽是一种基于 GTAO 的程序计算,并应用于间接光照。扭曲法线选项会使得漫射光照仅来自最少的遮挡方向。 环境光遮蔽可以在渲染层中作为独立的通道被渲染。 Note 使用 环境光遮蔽 节点时必须开启此效果。 参考 面板: 渲染 ‣ 环境光遮蔽(AO) 距离 产生环境光遮蔽效果的距离。 系数 影响环境...
  • 环境光遮蔽

    环境光遮蔽 环境光遮蔽 环境光遮蔽是一种基于 GTAO 的程序计算,并应用于间接光照。扭曲法线选项会使得漫射光照仅来自最少的遮挡方向。 环境光遮蔽可以在渲染层中作为独立的通道被渲染。 Note 使用 环境光遮蔽 节点时必须开启此效果。 参考 面板 渲染 ‣ 环境光遮蔽(AO) 距离 产生环境光遮蔽效果的距离。 系数 影响环境光遮...
  • 环境光遮蔽

    环境光遮蔽 环境光遮蔽 环境光遮蔽是一种基于 GTAO 的程序计算,并应用于间接光照。扭曲法线选项会使得漫射光照仅来自最少的遮挡方向。 环境光遮蔽可以在渲染层中作为独立的通道被渲染。 Note 使用 环境光遮蔽 节点时必须开启此效果。 参考 面板 渲染 ‣ 环境光遮蔽(AO) 距离 产生环境光遮蔽效果的距离。 系数 影响环境光遮...