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  • 纹理

    纹理 节点 沿行程节点的 UV 输入 属性 输出 线条样式输出节点 输入 属性 输出 例子 纹理 为自由泳描边指定纹理。 线条样式:纹理。 使用节点 在 Cycles 中,纹理通过着色器 ` 节点`来定义。 沿笔画的间隔 允许设置沿描边长度映射的纹理的 “步伐” 。 转到线型纹理 其他 纹理 选项卡属性中的线型纹...
  • 纹理

    纹理 节点 沿行程节点的 UV 输入 属性 输出 线条样式输出节点 输入 属性 输出 例子 纹理 为自由泳描边指定纹理。 线条样式:纹理。 使用节点 在 “循环” 中,纹理通过着色器 节点 来定义。 沿笔画的间隔 允许设置沿描边长度映射的纹理的 “步伐” 。 转到线型纹理 其他 纹理 选项卡属性中的线型纹理属性...
  • 16.v0.0.1 架构调整)

    Unity 游戏框架搭建 (十六) v0.0.1 架构调整 背景: 目前架构: 还有… 相关链接: 如果有帮助到您: Unity 游戏框架搭建 (十六) v0.0.1 架构调整 背景: 前段时间用Xamarin.OSX开发一些工具,遇到了两个问题。 QFramework的大部分的类耦合了Unity的API,这样导致不能在其他CLR平...
  • Active Record基本操作与关联设计

    ActiveRecord - 基本操作与关联设计 ORM 与抽象渗漏法则 建立新 Model 资料表关联设计 一对多关联one-to-many 范例一,建立Attendee物件并关联到Event: 范例二,从Event物件中建立一个Attendee: 范例三,从Event物件中建立一个Attendee,并直接存进数据库: 范例四,先建立Attend...
  • 物体类型

    物体类型 通用选项 物体类型 参考 模式: 物体模式 菜单: Add 快捷键: Shift-A 可以使用3D视图标题栏中的 添加 菜单创建新物体。 网格(Mesh) 物体是由顶点、边和多边形面组成的,可以用Blender的网格编辑工具进行编辑。参见 网格基本体 。 曲线(Curve) 数学定义的物体,可以使用控制柄或控制点(...
  • 勾线技巧

    2818 2021-08-20 《Krita 4.4 文档》
    勾线技巧 绘画姿势 使用防抖笔画平滑功能 使用曲线工具和辅助尺 调整笔刷选项 选择锯齿还是平滑 纹理 调整压感曲线 处理草图和勾线 把不透明度降到 10% 将草图染成彩色,方法一 将草图染成彩色,方法二 绘制极细线条 勾线技巧 勾线是一项基本功,它需要通过大量练习来培养。随着练习量的积累,肢体的配合、身体和眼睛的配合会慢慢变成一...
  • 4. 本书结构

    4. 本书结构 4. 本书结构 This book is built around a case study providing both support and illustration for all topics being addressed. 笔记网站,作者的电子邮件 This book has its own website, wh...
  • PromQL

    PromQL 从入门到学废 PromQL 从入门到学废 告警规则的配置,重度依赖 PromQL,想要用好 Prometheus、Nightingale 这些监控系统,PromQL 是必备技能,面试的时候也可能会被问到。笔者整理了一份 PromQL 的学习笔记,希望对大家有所帮助:《PromQL 从入门到精通 》。
  • PromQL

    PromQL 从入门到学废 PromQL 从入门到学废 告警规则的配置,重度依赖 PromQL,想要用好 Prometheus、Nightingale 这些监控系统,PromQL 是必备技能,面试的时候也可能会被问到。笔者整理了一份 PromQL 的学习笔记,希望对大家有所帮助:《PromQL 从入门到精通 》。
  • Gitter 使用指南

    Gitter 使用指南 Gitter 简介 使用链接登录 安装手机客户端 在 Gitter 上搜索并加入 Doris 社区聊天室 Gitter 使用指南 Gitter 简介 Gitter 是一款可支持 Markdown 的针对开发者的即时通讯软件,可无缝关联到 github,可在聊天中关联Github上的PR,可留存讨论的相关历史记录,可查询...