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  • 环境纹理节点

    环境纹理节点 输入选项 属性 输出选项 举例 环境纹理节点 环境纹理节点。 环境纹理 节点可使用环境贴图文件作为纹理来照亮场景。 输入选项 矢量 用于查找纹理坐标。如果此接口未连接,则图像将映射为Z轴向上的环境。 属性 图像数据 图像数据来源。 颜色空间 图像包含的颜色或非颜色数据类型。对于大多数颜色纹理,应使用默认的颜色,...
  • 网络缓冲调优

    网络内存调优指南 概述 缓冲消胀机制(Buffer Debloating) 限制 大消息 多个输入和合并 缓冲区的尺寸和个数 网络缓冲生命周期 输入网络缓冲 输出网络缓冲 缓冲区的数量 选择缓冲区的大小 选择缓冲区的数量 总结 网络内存调优指南 概述 Flink 中每条消息都会被放到网络缓冲(network buffer) ...
  • Loop Tools

    Loop Tools 激活 描述 桥接(Bridge) 创建孔(Creating Holes) 圆形 曲线 平化 放样(Loft) 放缓姿态 空间 Loop Tools 待补充。 激活 打开Blender,打开用户偏好设置下的插件栏。 选择 Mesh 然后选择 Loop Tools 以启用插件。 描述 桥接(Br...
  • 片段

    片段 标题栏 合成 变换 裁剪 视频 颜色 声音 时间 源 声音片段的选项 片段 标题栏 类型 图标表示片段类型。 名称 可以在此处命名或重命名片段。 设置颜色标签 除了 默认剪辑颜色 剪辑的集合之外,还可以给出替代的预定义颜色。这有助于组织您的序列,例如,为所有图形叠加层提供特殊颜色,并为视频提供不同颜色。 ...
  • 片段

    片段 标题栏 合成 变换 裁剪 视频 颜色 声音 时间 源 声音片段的选项 片段 标题栏 类型 图标表示片段类型。 名称 可以在此处命名或重命名片段。 设置颜色标签 除了 默认剪辑颜色 剪辑的集合之外,还可以给出替代的预定义颜色。这有助于组织您的序列,例如,为所有图形叠加层提供特殊颜色,并为视频提供不同颜色。 ...
  • 片段

    片段 标题栏 合成 变换 裁剪 视频 颜色 声音 时间 源 声音片段的选项 片段 标题栏 类型 图标表示片段类型。 名称 可以在此处命名或重命名片段。 设置颜色标签 除了 默认剪辑颜色 剪辑的集合之外,还可以给出替代的预定义颜色。这有助于组织您的序列,例如,为所有图形叠加层提供特殊颜色,并为视频提供不同颜色。 ...
  • 接入已安装Kubernetes集群

    前提条件 安装部署 控制台迁移 此方式适合已经安装了 Kubernetes 集群,希望对接Rainbond平台,此过程将初始化安装平台并接入,初始化及接入过程不会影响集群已有的业务形态。 前提条件 集群端网络与控制台网络保持畅通; Kubernetes集群版本在1.16.0-1.21.0 之间; Kubernetes集群的80、443、6060...
  • 图像纹理着色器节点

    图像纹理着色器节点 输入 属性 输出 示例 图像纹理着色器节点 Note Unlike the other texture nodes, this node operates differently in geometry nodes compared to the equivalent shader node. When not conne...
  • 为什么要行为驱动测试

    为什么要行为驱动开发(BDD) 为什么要行为驱动开发(BDD) 行为驱动开发是一个软件工程的系列实践,能够帮助团队快速构建和交付更多价值和质量的软件产品。其和敏捷已经精益的开发实践,特别是测试驱动开发(TDD)和领域驱动开发(DDD),是一脉相承的。但是最重要的是BDD提供了一种通用的,简单的,结构化的描述语言,这种语言既可以是英语也可以是其他本地的...
  • Lua 编辑器选择

    Lua 编辑器选择 VS Code 为什么选择 VS Code? 下载 VS Code 并配置 推荐插件 使用技巧 使用插件格式化代码 IDEA 下载 IDEA 并配置 插件基本用法 进阶配置 Lua 编辑器选择 一个好用趁手的编辑器可以为我们带来极大的工作效率提升,Lua 本身并不挑编辑器,程序文件只是一个纯文本。 但是如果能有代...