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  • InnerAudioContext

    InnerAudioContext 属性 string src number startTime boolean autoplay boolean loop boolean obeyMuteSwitch number volume number playbackRate number duration number currentTime ...
  • 贡献

    入门 第一次贡献 贡献时获取帮助 下一步 参与 SIG Docs 工作 其他贡献方式 Kubernetes 欢迎来自所有贡献者的改进,无论你是新人和有经验的贡献者! 说明: 要了解有关为 Kubernetes 做出贡献的更多信息,请参阅 贡献者文档 。 你还可以阅读 CNCF 关于为 Kubernetes 做贡献的页面 。 本网站...
  • 为 Kubernetes 文档出一份力

    为 Kubernetes 文档出一份力 说明: 入门 第一次贡献 贡献时获取帮助 下一步 参与 SIG Docs 工作 其他贡献方式 为 Kubernetes 文档出一份力 本网站由 Kubernetes SIG Docs (文档特别兴趣小组)维护。 Kubernetes 项目欢迎所有贡献者(无论是新手还是经验丰富的贡献者)提供帮助! ...
  • 片段

    片段 标题栏 合成 变换 裁剪 视频 颜色 声音 时间 源 声音片段的选项 片段 标题栏 类型 图标表示片段类型。 名称 可以在此处命名或重命名片段。 设置颜色标签 除了 默认剪辑颜色 剪辑的集合之外,还可以给出替代的预定义颜色。这有助于组织您的序列,例如,为所有图形叠加层提供特殊颜色,并为视频提供不同颜色。 ...
  • 系统管理

    系统管理 1 如果修改密码? 2 忘记了登录密码如何处理? 3 遇到系统超时如何处理? 系统管理 1 如果修改密码? 登录后,查看界面右上角。 点击用户图标(通常是您的个人头像或一个头像图标)以打开用户菜单,点击【修改密码】选项,系统会将跳转到修改密码页面。注意:如果忘记原始密码(当前密码),则需要到数据库重置密码 2 忘记了登录...
  • 环境纹理节点

    环境纹理节点 输入选项 属性 输出选项 举例 环境纹理节点 环境纹理节点。 环境纹理 节点可使用环境贴图文件作为纹理来照亮场景。 输入选项 矢量 用于查找纹理坐标。如果此接口未连接,则图像将映射为Z轴向上的环境。 属性 图像数据 图像数据来源。 颜色空间 图像包含的颜色或非颜色数据类型。对于大多数颜色纹理,应使用默认...
  • 图像纹理着色器节点

    图像纹理着色器节点 输入 属性 输出 示例 图像纹理着色器节点 Note Unlike the other texture nodes, this node operates differently in geometry nodes compared to the equivalent shader node. When not conne...
  • 类型和属性

    熟知 API-配置和映射属性和类型Fluent API - Configuring and Mapping Properties and Types 模型范围内的设置Model-Wide Settings 默认架构(EF6 向前)Default Schema (EF6 onwards) 自定义约定(EF6)Custom Conventions (EF6 o...
  • 设计价值观

    设计价值观 自然 确定性 意义感 生长性 设计价值观 Ant Design 设计价值观为设计者提供评价设计好坏的内在标准,启示并激发了 Ant Design 设计原则和设计模式,进而为具体设计问题提供向导和一般解决方案。 在「设计价值观」的坚持上,Ant Design 有四点与众不同: 自然 数字世界的光速迭代使得产品日益复杂...
  • 设置

    设置 边界碰撞 烟雾材质 溶解 火焰 液体 设置 参考 面板: 物理 ‣ 流体 ‣设置 类型: 领域 域对象包含整个模拟。流体模拟不能离开域,它要么与边缘碰撞,要么消失,取决于域的设置。 请记住,大域需要更高的分辨率和更长的烘焙时间。你要把它做得足够大,使模拟能在里面进行,但又不能太大,以免计算模拟的时间太长。 要创建一个域,需...