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使用 Area2D
798
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
使用 Area2D 前言 什么是区域? Area 的属性 重叠检测 区域影响 重力点 示例 使用 Area2D 前言 Godot提供了许多碰撞对象来提供碰撞检测和响应. 试图决定为你的项目使用哪一个可能会让人感到困惑. 如果你了解它们各自的工作原理以及它们的优点和缺点, 你就可以避免问题并简化开发. 在本教程中, 我们将查看 Area2...
使用Area2D
847
2021-07-12
《Godot 游戏引擎 v3.3 中文文档》
使用Area2D 简介 什么是area? Area属性 重叠检测 区域影响 重力点 示例 使用Area2D 简介 Godot提供了许多碰撞对象来提供碰撞检测和响应.试图决定为你的项目使用哪一个可能会让人感到困惑.如果你了解它们各自的工作原理以及它们的优点和缺点,你就可以避免问题并简化开发.在本教程中,我们将查看 Area2D 节点...
skill
1655
2018-06-04
《下一代Web框架Koajs》
Nodejs Newbie 前端入门的4本书 要求 Tips 编辑器 使用oh-my-zsh 安装ack,命令行查找代码 使用autojump跳转目录 查询文档 学习git用法 Nodejs Newbie linux操作系统和bash编程要会(以后要有一定的服务器部署、运维工作) vi是编辑器,需要会使用 git必须会,目前最火的...
1 SQL 调优原理
904
2020-03-30
《TiDB实战(TiDB in Action)》
第1章 SQL 调优原理 第1章 SQL 调优原理 如果想要进行 SQL 调优,第一步就是能够读懂一条 SQL 语句的执行计划,以了解其在 TiDB 分布式数据库中是如何被执行的。在读懂执行计划后,本章将讲解一些 SQL 优化器原理的内容,并且将和大家介绍执行计划是如何生成的。优化器是数据库系统中一个非常复杂的模块,很多数据库都避免不了索引选错、Jo...
DOCKER 镜像(重要)
834
2019-04-05
《RapPHP完全开发手册》
DOCKER 镜像(重要) Dockerfile 文件编写如下 DOCKER 镜像(重要) 推荐大家 docker部署代码 我这边已写了一个Dockerfile文件,大家将文件拷贝到项目根路径就可以了; Dockerfile 文件编写如下 docker 在构建时已执行编译 aop 命令 FROM registry . cn - ha...
总结
1175
2018-11-20
《Webpack 4和单页应用入门》
总结 通过这篇文章,我想大家应该学会了 webpack 的正确打开姿势。虽然我没有提及如何用 webpack 来编译 React 和 vue.js , 但大家可以想到,无非是安装一些 loader 和 plugin 来处理 jsx 和 vue 格式的文件,那时难度就不在于 webpack 了,而是代码架构组织的问题了。具体的大家自己去摸索一下。
免审更新商品(部分字段)
594
2021-03-05
《微信小程序官方开发文档(全) - 20210305》
更新商品 接口调用请求说明 请求参数示例 回包示例 请求参数说明 回包参数说明 更新商品 注意:该免审接口只能更新部分商品字段,影响草稿数据和线上数据,且请求包中的sku必须已经存在于原本的在线数据中(比如out_sku_id=”123”如果不在原本的线上数据的sku列表中,将返回错误1000004 ) 接口调用请求说明 http 请...
删除用户的所有收藏
710
2019-08-01
《好物圈开发文档》
删除用户的所有收藏 请求数据样例 回包数据样例 接口调用成功回包 删除用户的所有收藏 开发者可以删除用户在好物圈中指定商家的所有收藏物品,接口说明如下: 接口调用基本信息 说明 协议 https http请求方式 POST 请求URL https://api.weixin.qq.com/mall/deletebizallshoppinglis...
编写玩家代码
1470
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
编写玩家代码 选择动画 准备碰撞 编写玩家代码 在这一课中,我们将添加玩家的动作、动画,并将其设置为检测碰撞。 现在我们需要添加一些内置节点所不具备的功能,因此要添加一个脚本。点击 Player 节点然后点击“附加脚本”按钮: 在脚本设置窗口中,你可以维持默认设置。点击“创建”即可: 备注 如果你要创建 C# 脚本或者其他语言的脚本,...
百家号素材审核规范
244
2020-03-06
《百度智能小程序介绍(202003)》
百家号素材审核规范 百家号素材提交规范
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