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  • 发布到 vivo 小游戏平台

    发布到 vivo 小游戏 环境配置 发布流程 发布到 vivo 小游戏 Cocos Creator 从 v2.0.5 版本开始正式支持将游戏发布到 vivo 小游戏。目前本文档是基于 v2.0.6 编写的,这是推荐使用的最低版本。如果您使用的是 v2.0.5,建议升级到 v2.0.6。下面我们来看一下具体的发布流程。 环境配置 下载 快应...
  • 合理使用分包

    合理使用分包 减小包下载时间 减小包执行时间 分包预下载 合理使用分包 基础库 3.60.2 及以上版本开始支持独立分包页面,3.170.3 及以上版本开始支持独立分包页面引用自定义组件。 Tips:在搜索结果和信息流页面,小程序底层框架将预先下载主包的逻辑与资源,请将小程序分发和重要的页面放到主包里,其它页面合理的划分到其它分包中。 ...
  • 项目配置

    各类小程序平台均有自己的项目配置文件,例如 微信小程序,project.config.json 百度智能小程序,project.swan.json 头条小程序,project.config.json,文档暂无,大部分字段与微信小程序一致 支付宝小程序,暂无发现 为了能够适配到各个小程序平台,满足不同小程序平台配置文件不同的情况,在 Taro 支...
  • H5 跳小程序

    静态网站 H5 跳小程序 静态网站 H5 跳小程序 非个人主体并且已认证的 小程序,使用云开发 静态网站托管的网页,可以免鉴权跳转任意合法合规的小程序。即可以在微信内部浏览器的 H5 跳转小程序,也可以在微信外部浏览器或其他部分 App (如企业微信、QQ 等)跳转微信小程序。 静态网站网页在微信客户端打开时,wx.config 可以传入小程序 A...
  • 发布跨平台游戏

    跨平台发布游戏 跨平台发布游戏 发布到 Web 平台 安装配置原生开发环境 打包发布原生平台 原生平台 JavaScript 调试 发布到支付宝小游戏 发布到微信小游戏 微信小游戏开放数据域 启用微信小游戏引擎插件 发布到百度小游戏 百度小游戏开放数据域 发布到 Facebook Instant Games 发布到 G...
  • 域的大小 节点

    域的大小 节点 输入 属性 输出 域的大小 节点 域大小 输出所选几何体类型上的属性域的大小,例如,网格中的边数,或点云中的点数。 关于属性域的更多信息,请参见 几何属性页 。 输入 几何数据(Geometry) 标准的几何图形输入。 属性 组件 要从哪个几何类型检索域大小。 输出 点计算 任何支持的几何图形上的 Poin...
  • 钳制节点

    钳制节点 输入 属性 输出 示例 钳制节点 钳制 节点用于将数值钳制在最小值和最大值之间的范围内。 输入 数值 要钳制的输入值。 最小值 最小值。 最大值 最大值。 属性 钳制类型 开启钳制。 最小/最大: 最大值和最小值之间的差异。 范围: 限制在最小值和最大值之间的值。当最小值大于最大值时,则在最大值和最小...
  • GamePortal

    GamePortal 属性 Boolean isDestroyed 方法 Promise GamePortal.load() Promise GamePortal.show() Promise GamePortal.destroy() GamePortal.onLoad(function callback) GamePortal.offLoad(...
  • 接入微信 PC 小游戏

    接入微信 PC 小游戏 使用 Cocos Creator 接入微信 PC 小游戏 准备工作 发布流程 常见问题 相关链接 接入微信 PC 小游戏 微信 PC 小游戏即支持在微信 PC 版打开微信小游戏。PC 小游戏将具备移动端的大部分能力,包括但不限于虚拟支付、开放数据域、触摸事件等(广告目前暂不支持)。同时 PC 小游戏还支持键盘、鼠标事件...
  • 发布到支付宝小游戏

    发布到支付宝小游戏 环境配置 发布流程 支付宝小游戏环境的资源管理 支付宝小游戏已知问题: 文档相关 发布到支付宝小游戏 Cocos Creator 从 v2.1.4 版本开始正式支持将游戏发布到支付宝小游戏。 环境配置 桌面端下载 支付宝小程序开发者工具 并安装。 下载 支付宝 ,并安装到手机设备上。 支付宝客户端在 ...