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在编辑器中使用宏
676
2018-05-07
《PhpStorm官方手册中文翻译》
在编辑器中使用宏 另请参阅: 在编辑器中使用宏 宏提供方便的方法来自动执行重复的程序(在你写代码时经常执行的操作)。你可以录制、编辑和回放宏,给它们分配快捷键,和分享它们。一般而言,宏是被设计用来执行相当简单的操作,因为有以下限制: 宏可以被用来在文件中执行编辑相关的动作 不能录制这种动作比如按钮点击,跳转到弹出窗口,和访问工具窗或菜单。 如...
10.4. 子词嵌入(fastText)
1296
2019-06-05
《动手学深度学习》
10.4. 子词嵌入(fastText) 10.4.1. 小结 10.4.2. 练习 10.4.3. 参考文献 10.4. 子词嵌入(fastText) 英语单词通常有其内部结构和形成方式。例如,我们可以从“dog”“dogs”和“dogcatcher”的字面上推测它们的关系。这些词都有同一个词根“dog”,但使用不同的后缀来改变词的含义。而且...
可容忍错误
313
2022-11-03
《TiDB v6.1 中文文档》
TiDB Lightning 错误处理功能 类型错误 (Type error) 错误报告 示例 TiDB Lightning 错误处理功能 从 TiDB 5.4.0 开始,你可以配置 TiDB Lightning 以跳过诸如无效类型转换、唯一键冲突等错误,让导入任务持续进行,就如同出现错误的行数据不存在一样。你可以依据生成的报告,手动修复这些错误...
6 日志文件监控
1003
2020-06-07
《Zabbix 4.0 使用手册》
6 日志文件监控 概述 配置 验证代理参数 监控项配置 注意事项 提取正则表达式的匹配部分 处理“copytruncatetable”日志文件旋转的注意事项 代理和服务器之间的通信失败时的操作 6 日志文件监控 概述 Zabbix可以集中监控和分析 支持/不支持日志轮询的日志文件。 当日志文件包含某些字符串或字符串模式时,可以使...
版本日志
3168
2019-12-04
《腾讯蓝鲸智云标准运维(SOPS) v3.4.13 使用手册》
Release 3.4.13 3.4.12 3.4.11 3.4.10 3.4.9 3.4.8 3.4.7 3.4.6 3.3.23 3.3.22 3.3.21 3.3.20 3.3.19 3.3.18 3.3.17 3.3.16 3.3.15 3.3.14 3.3.13 3.3.12 3.3.11 3.3.10 ...
彩票走势查询
1262
2019-12-03
《智能小程序 OpenCard 开放类目文档》
彩票走势查询 示意图 intent 上传接口 通过平台上传 txt 文件 通过开放 API 上传 Webhook API 发送给 webhook 的请求 从 webhook 返回的结果 彩票走势查询 用户在搜索“双色球““双色球走势图“等彩票泛需求或彩票走势图精准需求时,搜索结果页会展现彩票走势图卡片,提供走势图相关信息,如走势图类型t...
数据节点
407
2020-11-01
《储宝文件系统(CubaoFS)v2.2 使用手册》
数据节点 启动数据节点 配置参数 注意事项 数据节点 启动数据节点 通过执行ChubaoFS的二进制文件并用“-c”参数指定的配置文件来启动一个DATANODE进程。注意datanode的实例最少需要4个。 nohup cfs - server - c datanode . json & 配置参数 Properties ...
Wayne 配置文件
2407
2018-11-21
《Wayne 中文文档手册》
配置文件 简介 数据库热配置 配置文件 简介 Wayne 的默认配置是 app.conf 。实践中用户可以通过在 app.conf 中追加如下字段来包含自定义配置: $ include " dev.conf " 基本配置 参考 beego 配置 appname: App 名称 httpport: 应用监听端口 r...
第2章 - 构建一个简单的PDF
2062
2021-10-18
《PDF 解析(PDF Explained)》
第2章 - 构建一个简单的PDF 基本PDF语法 Document Content Page Content 文件结构 Document 结构 构建元素 文件头 主要对象 图形内容 目录,交叉引用表和文件尾 把它放在一起 备注 第2章 - 构建一个简单的PDF 在本章中,我们将在文本编辑器中手动构建PDF内容。然后我们将使用 免...
进阶篇 - 添加阴影、光照和骨骼动画
351
2023-12-01
《Cocos Creator 3.8 用户手册》
进阶篇 - 添加阴影、光照和动画 光照和阴影 开启阴影 调整光照 添加主角模型 导入模型资源 添加到场景中 添加跳跃动画 最终代码 总结 进阶篇 - 添加阴影、光照和动画 在本节中我们将向您介绍如何完善 快速上手:制作第一个游戏 中制作的原型,如何使用第三方资源比如动画资源等等。 光照和阴影 光影是描述游戏的重要渲染特性,通过光...
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