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  • pico 功能强大全屏幕的文本编辑器

    pico 补充说明 语法 选项 参数 pico 功能强大全屏幕的文本编辑器 补充说明 pico命令 是功能强大全屏幕的文本编辑器。pico的操作简单,提供了丰富的快捷键。常用的快捷键如下: Ctrl + G :获得 pico 的帮助信息; Ctrl + O :保存文件内容,如果是新文件,需要输入文件名; Ctrl + R :在当...
  • pico 功能强大全屏幕的文本编辑器

    pico 补充说明 语法 选项 参数 pico 功能强大全屏幕的文本编辑器 补充说明 pico命令 是功能强大全屏幕的文本编辑器。pico的操作简单,提供了丰富的快捷键。常用的快捷键如下: Ctrl + G :获得 pico 的帮助信息; Ctrl + O :保存文件内容,如果是新文件,需要输入文件名; Ctrl + R :...
  • UI

    UI 说明 UI 入门 UI 组件 UI 规则介绍 UI 说明 UI 入门 在引擎中界定 UI 和 2D 渲染对象的区别主要在于适配和交互,所有的 UI 需要在 Canvas 节点下,以做出适配行为,而 Canvas 组件本身继承自 RenderRoot2D 组件,所以也可以作为数据收集的入口。 UI 是游戏开发的必要交互部分,一般游戏...
  • UI

    UI 结构说明 UI 入门 UI 规则介绍 UI 结构说明 UI 采用的是基于树状的渲染结构,整个 UI 的渲染都是基于 Canvas 节点(带有 Canvas 的节点)作为根节点来进行,也就是 UI 节点的最终根节点必须是 Canvas 节点才可以被该 Canvas 渲染。每一个 UI 节点必须带有 UITransform 组件作为点击或者对...
  • 数据块

    数据块 用户(垃圾回收) 伪用户 多用户(共享) 数据独立 删除数据块 数据块类型 数据块 任何Blender项目的基本单元都是数据块。例如:网格(meshes)、物体(objects)、材质(materials)、纹理(textures)、节点树(node-trees)、场景(scenes)、文本(texts)、笔刷(brushes) ...
  • 关闭图标(close icon)

    关闭图标 关闭图标 使用通用的close关闭图标来关闭 modals模态框提示或alert提示组件的内容。 可使用 aria-label 标签,为屏幕阅读器用户添加文字定义 (为阅读障碍者提供访问支持)。 <button type = "button" class = "close" aria-label = "Close" > ...
  • Display对象

    Display对象 Display对象 id 数字-与显示相关联的唯一的标志符。 rotation 数字 - 可以是 0, 90, 180, 270, 代表屏幕旋转角度。 scaleFactor 数字-输出设备的像素比例因子。 touchSupport 字符串—可以是 available 、unavailable 、unknown 。 mo...
  • 原生性能剖析器

    性能剖析器(Profiler) 默认统计数据 使用方式 性能剖析器(Profiler) 性能剖析器是用于性能分析和统计的工具,目前仅限原生平台。 默认统计数据 性能剖析器的效果展示如图: 与左下角旧版的 Profiler 不同,新版的 Profiler 提供更详细的游戏性能与内存统计数据,并支持扩展,开发者可自由添加关心的性能及内...
  • 移动应用与WEB

    移动应用与WEB 1、适配方式 2、代码解析 移动应用与WEB 1、适配方式 2、代码解析 1、适配方式 AppCan开发模式中,界面布局等基本要素都是使用标准HTML技术进行开发的,因此很容易把一个移动应用转换为移动网站。我们只需要在IDE中对Config文件进行编辑即可。如下图所示 2、代码解析 我们通过分析两个版本的app...
  • tail 在屏幕上显示指定文件的末尾若干行

    tail 补充说明 语法 选项 参数 实例 tail 在屏幕上显示指定文件的末尾若干行 补充说明 tail命令 用于输入文件中的尾部内容。 默认在屏幕上显示指定文件的末尾10行。 处理多个文件时会在各个文件之前附加含有文件名的行。 如果没有指定文件或者文件名为- ,则读取标准输入。 如果表示字节或行数的NUM 值之前有一个+ 号,则...