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  • VideoPlayer 组件参考

    VideoPlayer 组件参考 VideoPlayer 属性 VideoPlayer 事件 VideoPlayerEvent 事件 事件回调参数 详细说明 通过脚本代码添加回调 方法一 方法二 VideoPlayer 组件参考 VideoPlayer 是一种视频播放组件,可通过该组件播放本地和远程视频。 播放本地视频 : 播...
  • 可见性

    可见性 可见性 可见性面板控制物体在视图和最终渲染中如何互动。 在视图显示 物体将在3D视图中显示。 在渲染中显示 物体将出现在最终渲染中,注意它也将出现在已渲染过的视图中。 可选性 物体能在3D视图中被选择。 Note 这些可见性选项也可以在 大纲视图 中设定。 See also Cycles渲染引擎有额外相关设定 可见性 ...
  • VR场景检查

    VR场景检查 激活 界面 VR 会话 视图 地标 动作映射 视口反馈 VR场景检查 VR 场景检查插件 在用户界面中发布并扩展了Blender的本地虚拟现实功能。该功能集仅限于场景检测使用案例。通过Blender内部的进一步开发,可以实现更高级的使用案例。 Blender中的VR支持基于OpenXR规范,需要一些设置步骤。这些在 头戴式...
  • 简介

    简介 工作流视图 简介 ZadigX 中的工作流包括工作流和自定义工作流,其中: 工作流:支持按照顺序执行构建 -> 部署 -> 测试 -> 分发 全流程的自动化编排,使用手册参考:工作流 自定义工作流:可自由编排工作流流程,自定义执行步骤,使用手册参考:自定义工作流 发布工作流:支持蓝绿发布、金丝雀发布、分批次灰度发布、Istio 发...
  • 侧栏

    侧栏 条目 工具 视图 视图面板 视图锁定 3D游标 集合 标注 侧栏 条目 显示活动物体的 变换 设置。 工具 显示活动工具和工作区的设置。 视图 视图面板 可以使用 视图(View) ‣ 视图属性(View Properties…) 菜单条目来显示 视图 面板,使用该面板可以设置有关3D视图的其他设置。 焦距 以毫...
  • 基于类的视图

    基于类的视图 基础示例 在 URLconf 中的用法 子类化通用视图 支持其他 HTTP 方法 基于类的视图 视图是可调用的,能接受用户的请求并返回响应。视图远不只是个函数,Django提供了一些可用作视图的类的示例,允许你通过继承和复用构建自己的视图并且复用这些代码。虽然接下来还会介绍一些用于任务的通用视图,但你可能想自己设计可复用的视图结...
  • 摄像机视图

    摄像机视图 相机导航 将活动相机移动到视图 摄像机视图定位 旋转, 平移, 移动, 路径 摄像机视图 参考 模式: 所有模式 菜单: 视图 ‣ 摄像机 菜单: 视图 ‣摄像机 ‣ 活动的摄像机 快捷键: Numpad0 猴头的摄像机视图。 摄像机视图显示当前的场景, 从当前的活动相机的角度来看. 它可以通过快捷键 Numpad0 来...
  • 简介

    简介 大纲视图 简介 可见性控件是 视图层 的一部分,旨在帮助组织想要查看或处理的内容。 视图层和集合。 视图层参考 collections ,并允许设置其可见性、可选性和其他选项。视图层 可以启用任何集合,多个 视图层 可以使用相同或不同的集合。 See also Each view layer can be rendered se...
  • 视图

    视图 视图 菜单 视图 ‣ 视图 允许您将查看方向对齐到特定的轴。也可以使用 导航操控器 或以下快捷键完成此操作: 顶视图: Numpad7 前视图: Numpad1 右: Numpad3 底视图: Ctrl-Numpad7 后视图: Ctrl-Numpad1 左: Ctrl-Numpad3 以上热键将视图与全局(世界)轴对...
  • 视图着色

    视图着色 线框 实体 材质预览 渲染 视图着色 可以调整3D视图的阴影以匹配手头的任务。 有几种模式可供选择。 Note 当场景的渲染引擎设置为工作台时,材质预览选项不可用。 线框 通过仅显示物体的边(线框)来显示整个场景。 颜色 单一 使用单一颜色渲染整个场景。 物体 使用视图显示 物体 面板中的颜色,可为每个物体设置该...