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可见性
538
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
可见性 可见性 可见性面板控制物体在视图和最终渲染中如何互动。 在视图显示 物体将在3D视图中显示。 在渲染中显示 物体将出现在最终渲染中,注意它也将出现在已渲染过的视图中。 可选性 物体能在3D视图中被选择。 Note 这些可见性选项也可以在 大纲视图 中设定。 See also Cycles渲染引擎有额外相关设定 可见性 ...
创建视图
130
2023-11-19
《MatrixOne v1.0 中文文档》
创建视图 什么是视图 视图的优点 开始前准备 如何使用视图 示例 创建视图 什么是视图 视图(View)是一个基于 SQL 语句的结果集的可视化、只读的虚拟表,其内容由查询定义。与普通表(存储数据的表)不同,视图不包含数据,仅仅是基于基表(被查询的表)的查询结果的格式化显示。你可以把视图看作是一张表的窗口,这个窗口中的数据反映在其他表上。当...
svideo
685
2020-06-15
《APICloud 开发文档》
svideo 概述 start params callback(ret) 示例代码 可用性 svideo 来自于:开发者立即使用 start 概述 svideo模块是仿微信小视频录制功能的模块,通过此模块可以录制类似秒拍,快手,美拍等小视频。小视频最大时长为8秒,按住视频录制按钮则开始录制,时长小于3秒钟松开为无效录制,如果时...
VR场景检查
164
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
VR场景检查 激活 界面 VR 会话 视图 地标 动作映射 视口反馈 VR场景检查 VR 场景检查插件 在用户界面中发布并扩展了Blender的本地虚拟现实功能。该功能集仅限于场景检测使用案例。通过Blender内部的进一步开发,可以实现更高级的使用案例。 Blender中的VR支持基于OpenXR规范,需要一些设置步骤。这些在 头戴式...
创建和管理视图
509
2022-01-09
《华为 openGauss (GaussDB) v2.1 使用手册》
创建和管理视图 背景信息 管理视图 创建和管理视图 背景信息 当用户对数据库中的一张或者多张表的某些字段的组合感兴趣,而又不想每次键入这些查询时,用户就可以定义一个视图,以便解决这个问题。 视图与基本表不同,不是物理上实际存在的,是一个虚表。数据库中仅存放视图的定义,而不存放视图对应的数据,这些数据仍存放在原来的基本表中。若基本表中的...
创建和管理视图
486
2020-07-02
《华为 openGauss (GaussDB) 1.0 使用手册》
创建和管理视图 背景信息 管理视图 创建和管理视图 背景信息 当用户对数据库中的一张或者多张表的某些字段的组合感兴趣,而又不想每次键入这些查询时,用户就可以定义一个视图,以便解决这个问题。 视图与基本表不同,不是物理上实际存在的,是一个虚表。数据库中仅存放视图的定义,而不存放视图对应的数据,这些数据仍存放在原来的基本表中。若基本表中的数据发...
物化视图
220
2023-06-03
《openGauss v3.1.1 使用手册(企业版)》
物化视图 可获得性 特性简介 客户价值 特性描述 特性增强 特性约束 依赖关系 物化视图 可获得性 本特性自openGauss 1.1.0版本开始引入。 特性简介 物化视图实际上就是一种特殊的物理表,物化视图是相对普通视图而言的。普通视图是虚拟表,应用的局限性较大,任何对视图的查询实际上都是转换为对SQL语句的查询,性能并没有实际上...
CREATE VIEW
690
2020-08-20
《Greenplum数据库 v5.0 中文文档》
创建视图 概要 描述 参数 注意 例子 兼容性 另见 创建视图 定义一个新的视图。 概要 CREATE [ OR REPLACE ] [ TEMP | TEMPORARY ] VIEW name [ ( column_name [, ...] ) ] AS qu...
用法
116
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
用法 简介 立体镜设置 摄像机 视图 立体3D显示 视口预览 渲染和图像编辑器 图像格式 最后的注意事项 窗口立体3D显示 显示模式 立体3D相机 收敛模式 视口立体声 多视图和立体3D图像 I/O 图像编辑器 合成器 用法 例如,我们将采用为单视场渲染而制作的现有blend文件,并将其转换为立体3D准备。 Andy...
基于类的视图
505
2020-08-23
《Django v3.0 官方文档》
基于类的视图 基础示例 在 URLconf 中的用法 子类化通用视图 支持其他 HTTP 方法 基于类的视图 视图是可调用的,能接受用户的请求并返回响应。视图远不只是个函数,Django提供了一些可用作视图的类的示例,允许你通过继承和复用构建自己的视图并且复用这些代码。虽然接下来还会介绍一些用于任务的通用视图,但你可能想自己设计可复用的视图结...
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