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  • 预览

    预览 预览 简介 标题栏 控制器(Gizmos) 显示模式 图像预览 亮度波形 色度矢量显示器 直方图 工具栏 属性 元数据 场景预览/渲染 视图设置 帧叠加 安全区 标注
  • Alpha Over, Under & Over Drop Strips

    Alpha Over, Under & Over Drop Strips Alpha 上叠 例子 Alpha 在下 向下覆盖 Alpha Over, Under & Over Drop Strips Using the alpha (transparency channel), this effect composites a result b...
  • 关联与追加

    关联与追加 Link 选项 Append 选项 关联库的重新加载和重新定位 损坏的库 转为本地项 选项 已知的局限 循环依赖 物体刚体约束 压缩和内存使用 关联与追加 这些功能可以帮助你重复使用材质、物体和外部 .blend 文件中的 数据块 。你可以建立通用内容库,并跨文件引用它们。 Newly added collec...
  • 编辑

    编辑 上下文菜单 集合 数据ID Mark as Asset Clear Asset Clear Asset (Set Fake User) 视图 编辑 上下文菜单 在图标或名称上点击 RMB 显示数据块的上下文菜单。根据选择数据块的类型不同,将出现以下全部或部分选项: 复制/粘贴 复制/粘贴选定的数据块。 删除 删除选定的数据...
  • Z通道合成节点

    Z通道合成节点 输入 属性 输出 范例 Z通道合成节点 Z通道合成节点。 Z通道合成节点基于图像的Z通道信息将两个图像进行合并。通过检测发现哪个图像在上面,将其Z通道值进行覆盖叠加到另一幅图像的Z通道上。 输入 图像 背景图像。 Z通道 背景图像的Z深度通道。 图像 前景图像。 Z通道 前景图像的Z深度通道。 属性 使用 A...
  • Z通道合成节点

    Z通道合成节点 输入 属性 输出 范例 Z通道合成节点 Z通道合成节点。 Z通道合成节点基于图像的Z通道信息将两个图像进行合并。通过检测发现哪个图像在上面,将其Z通道值进行覆盖叠加到另一幅图像的Z通道上。 输入 图像 背景图像。 Z通道 背景图像的Z深度通道。 图像 前景图像。 Z通道 前景图像的Z深度通道。 属性 使用 A...
  • 1 配置模板

    1 配置模板 概述 创建模板 添加监控项,触发器,图形 添加聚合图形 配置自动发现规则 添加Web场景 1 配置模板 概述 配置模板需要首先通过定义一些参数来创建模板,然后添加实体(项目,触发器,图形等)。 创建模板 要创建模板,请执行以下操作: 转到配置→模板 点击创建模板 编辑模板属性 模板 选项卡包含常规模板属性。 ...
  • JSI 模式

    JSI 模式 架构图 不适用场景 使用例子 JSI 模式 最低支持版本 2.11.0 JavaScript Interface(JSI) 模式提供了一种无需经历编解码(序列化)过程的跨 VM (同步)互调用解决方案,使得 js 可以和 native 直接通信。传统互调用所传递的对象会全部序列化,但并非所有成员都被访问,在特定场景下导致了不...
  • 动态模糊

    动态模糊 例子 动态模糊 参考 面板 渲染 ‣ 运动模糊 Blender动画默认渲染为 完全静止 的图像序列。尽管这对定格和延时动画很棒,但这不够真实,因为高速移动的物体在运动方向看起来是模糊的,不管是在电影单帧或现实世界的摄影中。 Note 运动模糊仅适用于最终渲染并且不会显示在在视口及 视口渲染 。 位置 控制在什么时候快门相对于...
  • 色调映射节点

    色调映射节点 输入 属性 输出 色调映射节点 色调映射节点。 色调映射是将一幅图像进行处理,计算颜色分布范围并将这些设置映射匹配到另一幅相似内容的图像上的技术。为的是产生和有一些动态范围颜色限制的HDRI图像类似的图像处理效果。 本质上讲,当需要保留图像细节和颜色外观时,色调映射节点从场景中取值(发光物体)映射到可显示的颜色范围,减少颜...