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什么是 WeIdentity?
1647
2019-11-13
《WeIdentity 文档》
什么是 WeIdentity? 模块介绍 分布式身份标识 (WeIdentity DID) 可验证数字凭证 (WeIdentity Credential) 当前状态 感受WeIdentity 联系我们 如何贡献 什么是 WeIdentity? WeIdentity是一套分布式多中心的技术解决方案,可承载实体对象(人或者物)的现实身...
第一章 使用神经网络识别手写数字
2699
2018-07-17
《神经网络与深度学习》
第一章 使用神经网络识别手写数字 第一章 使用神经网络识别手写数字 人类视觉系统是世界上众多奇迹之一。看看下面的手写数字序列: 大多数人毫不费力就能够认出这些数字为 504192. 这么容易反而让人觉着迷惑了。在人类的每个脑半球中,有着一个初级视觉皮层,常称为 V1,包含 1 亿 4 千万个神经元及数百亿条神经元间的连接。但是人类视觉不是就只有 V...
MaxKey(统一认证)
693
2022-08-14
《Rainbond v5.7 文档手册》
MaxKey(统一认证) 1.MaxKey简介 2.通过Rainbond应用商店快速安装MaxKey 3.MaxKey能做什么 MaxKey(统一认证) 1.MaxKey简介 业界领先的身份管理和认证产品 MaxKey单点登录认证系统谐音为马克思的钥匙,寓意是最大钥匙,业界领先的企业级IAM身份管理和认证产品,国内开源IAM第一品牌 统一...
MaxKey(统一认证)
645
2022-01-06
《Rainbond v5.5 文档手册》
1.MaxKey简介 2.通过Rainbond应用商店快速安装MaxKey 3.MaxKey能做什么 1.MaxKey简介 业界领先的身份管理和认证产品 MaxKey单点登录认证系统谐音为马克思的钥匙,寓意是最大钥匙,业界领先的企业级IAM身份管理和认证产品,国内开源IAM第一品牌 统一认证和单点登录,简化账号登录过程,保护账号和密码安全,对...
优化3D性能
1060
2021-12-31
《Godot 游戏引擎 v3.4 中文文档》
优化3D性能 剔除 遮挡剔除 Portal 渲染 其他遮挡技术 透明物体 细节程度(LOD) Billboards和imposters 使用多网格(MultiMesh) 烘焙照明 动画和皮肤 庞大的世界 优化3D性能 剔除 Godot会自动执行视图视锥剔除, 以防止渲染视窗外的物体. 这对于发生在小范围内的游戏来说效果很好, 然...
2.3 Tranform
1267
2019-04-08
《Unity 从入门到精通》
Transform 类 Transform.Translate 移动 Transform.Rotate 绕着通过物体中心点的某个轴旋转 Transform.RotateAround 绕着任意轴旋转 Transform.LookAt 使物体的Z轴指向目标 Transform.TransformPoint Transform 类 变量 说明 c...
9.3 目标检测和边界框
1682
2020-06-10
《《动手学深度学习》(PyTorch版)》
9.3 目标检测和边界框 9.3.1 边界框 小结 9.3 目标检测和边界框 在前面的一些章节中,我们介绍了诸多用于图像分类的模型。在图像分类任务里,我们假设图像里只有一个主体目标,并关注如何识别该目标的类别。然而,很多时候图像里有多个我们感兴趣的目标,我们不仅想知道它们的类别,还想得到它们在图像中的具体位置。在计算机视觉里,我们将这类任务称为目...
序
1808
2020-06-03
《Debian 8 管理员手册(Debian Jessie 从入门到精通)》
序 序 Debian 作为一款非常成功的操作系统,在不经意间已经渗透到我们数字生活的方方面面。一组数据可以充分证明这一点,Debian 是当时 Web 服务器端最流行的 GNU/Linux 发行版: 根据 W3Techs 的数据,有超过10%的网页背后运行着 Debian 。试想一下:今年你错过了多少网页没有 Debian 参与?再来说个更有趣的,...
1. 深度学习简介
12069
2020-06-10
《《动手学深度学习》(PyTorch版)》
深度学习简介 起源 发展 成功案例 特点 小结 练习 参考文献 深度学习简介 你可能已经接触过编程,并开发过一两款程序。同时你可能读过关于深度学习或者机器学习的铺天盖地的报道,尽管很多时候它们被赋予了更广义的名字:人工智能。实际上,或者说幸运的是,大部分程序并不需要深度学习或者是更广义上的人工智能技术。例如,如果我们要为一台微波炉编写一...
MeshRenderer
564
2022-08-21
《Cocos Creator 3.6 用户手册》
MeshRenderer 组件参考 MeshRenderer 属性 网格资源 模型分组渲染 静态合批 关于动态合批 Instancing 合批 合并 VB 合批 合批的最佳实践 预览网格 MeshRenderer 组件参考 MeshRenderer(网格渲染器)组件用于显示一个静态的 3D 模型。通过 Mesh 属性设置模型网格,通...
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