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unicode/utf8
941
2018-05-29
《golang 标准库及第三方库文档中文翻译》
package utf8 Overview Index Examples Package files version: 1.10 package utf8 import "unicode/utf8" Overview Package utf8 implements functions and constants to suppo...
坐标系和变换
981
2018-10-06
《Cocos Creator v1.5.x 用户手册》
坐标系和节点变换属性 Cocos Creator 坐标系 笛卡尔坐标系 屏幕坐标系和 cocos2d-x 坐标系 世界坐标系(World Coordinate)和本地坐标系(Local Coordinate) 锚点(Anchor) 子节点的本地坐标系 变换属性 位置(Position) 旋转(Rotation) 缩放(Scale) 尺寸(S...
观未见,行不止 —— Power BI 两周年技术和方案交流圆桌会议纪实
3120
2018-07-30
《Office 365 开发入门指南》
观未见,行不止 —— Power BI 两周年技术和方案交流圆桌会议纪实 谈一谈现代工作方式将如何帮助企业提高竞争力 圆桌会议嘉宾精彩分享 圆桌会议所有的演讲材料 圆桌会议中的有奖问答和互动问题摘要 观未见,行不止 —— Power BI 两周年技术和方案交流圆桌会议纪实 作者:陈希章 发表于 2017年8月13日 2017年8月11...
VS 输入
159
2023-12-01
《Cocos Creator 3.8 用户手册》
Vertex Shader 的输入值 参数列表 宏开关 使用示例 Vertex Shader 的输入值 参数列表 Vertex Shader 输入值都在 SurfacesStandardVertexIntermediate 结构体中,作为函数参数传入。 Vertex Shader 输入值 类型 使用时需要开启的宏 含义 position v...
接口,从简单开始!
977
2018-08-02
《PhalApi 1.x 文档》
接口,从简单开始! 一个隐喻 PhalApi框架所做的 本框架和文档适用于 还有疑问?欢迎到社区提问! 切换到PhalApi 2.x 开发文档。 编程于我们,犹如著书而存世。表达,从简单开始;代码,亦然。 — 暗夜在火星 接口,从简单开始! 一个隐喻 假设我们有这样的表达式: 1 + 1 = 2 显然,这是...
术语
726
2024-03-10
《区块链技术指南 v1.6.2》
术语 通用术语 密码学与安全相关 比特币、以太坊相关术语 超级账本相关术语 术语 通用术语 Blockchain(区块链):基于密码学的可实现信任的信息存储和处理的结构和技术; Byzantine Failure(拜占庭错误):指系统中存在除了消息延迟或不可送达的故障以外的错误,包括消息被篡改、节点不按照协议进行处理等,潜在地会对系统造成针...
同义词搜索功能
742
2019-09-27
《Xunsearch 权威指南(迅搜使用手册)》
同义词搜索 同义词搜索 人类语言文化丰富,同一个意思有无数种不同的表达方式。因此,同义词 是全文检索中非常重要和必要的一项基础功能。从 1.3.0 版本起,Xunsearch 开始提供同义搜索搜索功能。1. 什么是同义词搜索 为了更好的提升用户搜索体验,我们希望用户在搜索“浙江大学”的时候也同时匹配包含缩写“浙大”的结果,这就是所谓的同义词搜索...
《设计模式简介》
3993
2018-03-02
《Design-Pattern包教不包会(设计模式包教不包会)》
设计模式 设计模式 在软件工程中,设计模式(design pattern)是对软件设计中普遍存在(反复出现)的各种问题,所提出的解决方案。这个术语是由埃里希·伽玛(Erich Gamma)等人在1990年代从建筑设计领域引入到计算机科学的。 设计模式并不直接用来完成代码的编写,而是描述在各种不同情况下,要怎么解决问题的一种方案。 面向对象设计...
视图着色
459
2022-09-18
《Blender 3.3 参考手册》
视图着色 线框 实体 材质预览 渲染 视图着色 可以调整3D视图的阴影以匹配手头的任务。 有几种模式可供选择。 Note 当场景的渲染引擎设置为工作台时,材质预览选项不可用。 线框 通过仅显示物体的边(线框)来显示整个场景。 颜色 单一 使用单一颜色渲染整个场景。 物体 使用视图显示 物体 面板中的颜色,可为每个物体设置该...
视图着色
869
2021-04-13
《Blender 2.92 参考手册》
视图着色 线框 实体 材质预览 渲染 视图着色 可以调整3D视图的阴影以匹配手头的任务。 有几种模式可供选择。 Note 当场景的渲染引擎设置为工作台时,材质预览选项不可用。 线框 通过仅显示物体的边(线框)来显示整个场景。 颜色 单个 使用单一颜色渲染整个场景。 物体 使用视图显示 物体 面板中的颜色,可为每个物体设...
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