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  • 使用 TiUP(推荐)

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  • kubeadm reset phase

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  • kubeadm reset phase

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  • 字体资源

    字体资源 导入字体资源 动态字体 位图字体 使用字体资源 使用菜单创建 Label(字体)节点 关联字体资源 拖拽创建 Label(字体)节点 字体资源 使用 Cocos Creator 制作的游戏中可以使用三类字体资源:系统字体,动态字体和位图字体。 其中系统字体是通过调用游戏运行平台自带的系统字体来渲染文字,不需要用户在项目中添加...
  • 使用对象池

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  • 使用对象池

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  • 数据传递修改器

    数据传递修改器 选项 选择要传输的数据 使用 几何映射 数据传递修改器 数据传输修改器将几种类型的数据从一个网格传输到另一个网格。 数据类型包括顶点组,UV贴图,顶点颜色,自定义法线等。 传递是通过在源网格与目标网格元素(顶点、边等)之间建立映射实现的,这可以是一对一映射,或者通过插值实现的多对一映射。 物体间传输法线,见 样例 b...
  • 安装要求

    安装要求 Kubernetes 与 Rancher 的兼容性 操作系统和容器运行时要求 RKE 要求 K3s 要求 RKE2 要求 硬件要求 CPU 和内存 RKE 和托管 Kubernetes K3s Kubernetes RKE2 Kubernetes Docker Ingress 磁盘 网络要求 节点 IP 地址 端口要求 ...
  • 校验节点设置

    校验节点设置 节点一致性测试 节点的前提条件 运行节点一致性测试 针对其他硬件体系结构运行节点一致性测试 运行特定的测试 注意事项 校验节点设置 节点一致性测试 节点一致性测试 是一个容器化的测试框架,提供了针对节点的系统验证和功能测试。 测试验证节点是否满足 Kubernetes 的最低要求;通过测试的节点有资格加入 Kubernet...