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  • 原生tabbar的拦截

    原生tabbar的拦截 v1.4.8+ tabbar的拦截 相关api的重写 手动处理遗漏的拦截 手动处理 原生tabbar的拦截 v1.4.8+ 说明 此功能是使用 uni-hold-tabbar 垫脚片完成的,点击这里查阅API tabbar的拦截 在项目中,我们可能使用到官方提供的原生 tabbar,他提供的api很少,甚至...
  • 问答

    怎样获取更多参数选项信息? 怎样实现静默构建,不输出任何信息? 如果xmake运行失败了怎么办? 怎样看实时编译警告信息? 怎样基于源码自动生成xmake.lua? 为什么xmake.lua会被执行多遍? 怎样获取更多参数选项信息? 获取主菜单的帮助信息,里面有所有action和plugin的列表描述。 $ xmake [- h |--...
  • 7.开发调试

    实时查看iOS版本手Q的log 除此外,ios版本的手Q可以通过 左抽屉-设置-日志上报 将日志提取出来 实时查看Andoird版本手Q的log Xcode工程下使用Safari远程调试游戏 1. 打开电脑端Safari的开发者模式 2. 打开模拟器/真机的开发者模式 3. 在模拟器/真机运行游戏工程(真机连接USB) 4. 断点调试 5. j...
  • 帮助系统

    帮助系统 工具提示 包含元素 访问上下文相关手册 帮助菜单 网页链接 保存系统信息 帮助系统 Blender有许多内置或基于网页的帮助选项。 工具提示 信息编辑器中渲染引擎选择器的工具提示。 当鼠标划过某个按钮或者设置时,停留片刻,会出现工具提示。 包含元素 上下文相关的工具提示可能会包含如下元素: 简短介绍 控件相关细...
  • 编写脚本

    编写脚本 编程语言 核心特性 编写脚本 本节讲述用 Godot 编写游戏所需的编程语言及核心特性。 这里,你会找到其他专门章节中没有讲到的信息。例如,要学习输入,我们建议你阅读《输入》 。 编程语言 下列各节会分别介绍一种特定的编程语言。 GDScript C#/.NET GDExtension 核心特性 有一些特性是引擎提供的...
  • 什么是可视化脚本

    什么是可视化脚本 什么是可视化脚本 可视化脚本是一种工具,用于降低编程的入口壁垒。由于代码更直观,它需要较少的抽象思维来理解。任何艺术家、动画师、游戏设计师等都可以看到它,并快速掌握逻辑流程。 它没有使现有编程过时的原因很简单,就是它拓展性不强。用它来创建代码要花费相当多的时间,并且修改它通常比仅仅编写几个字符更困难。 随着误解的消除,剩下的问题...
  • 路由和菜单

    基本结构 路由 菜单 面包屑 需求实例 新增页面 新增布局模板 带参数的路由/菜单 嵌套布局 嵌套路由同级展示 隐藏菜单 隐藏面包屑 常见问题 为什么我的路由列表里有些条目没有渲染? Link to 属性 关于 dynamicWrapper 路由和菜单是组织起一个应用的关键骨架,我们的脚手架提供了一些基本的工具及模板,帮助...
  • 11. PHP 与 Memcached

    PHP 与 Memcached 若你需要一个分布式缓存,那就使用 Memcached 客户端库。否则,使用 APC。 安装M emcached 客户端库 使用 APC 作为替代 进一步阅读 PHP 与 Memcached 若你需要一个分布式缓存,那就使用 Memcached 客户端库。否则,使用 APC。 缓存系统通常能够提升应用的性能。...