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快速安装
443
2023-02-03
《Rainbond v5.10 文档手册》
快速安装 前提 安装步骤 caution 下一步 扩展参数说明 问题排查 快速安装 当前安装方式可以仅通过运行一个容器快速体验到 Rainbond 完整功能。该版本为单机体验版,仅适用于体验 Rainbond 功能或者个人开发环境。支持 Windows(x86_64) 、Mac(Intel/M1) 、Linux(x86_64,Arm64) ...
初识 Godot 编辑器
1306
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
初识 Godot 编辑器 项目管理器 初识 Godot 编辑器 四个主屏幕 内置类参考手册 初识 Godot 编辑器 本页将向你简要介绍 Godot 的界面。我们将看看不同的主屏幕和面板,以帮助你确定自己的位置。 参见 关于编辑器的界面和使用方法的全面介绍,请参见编辑器手册 。 项目管理器 启动 Godot 后,你会首先看到项目管理器窗...
Krita 文档 Sphinx 标记使用指南
1085
2021-08-20
《Krita 4.4 文档》
Krita 文档 Sphinx 标记使用指南 元数据 标题 链接 脚注和延伸阅读 图像 文字格式标记 置换标记 列表 有序列表 无序列表 名词定义列表 表格 信息框 代码片段 手动断行 词汇表、术语和索引 引用 Krita 文档 Sphinx 标记使用指南 Krita 当前的文档系统是 Sphinx,它使用一种基于 ...
在 create-react-app 中使用
1302
2019-10-03
《Ant Design of React v3.23.5 组件文档》
在 create-react-app 中使用 安装和初始化 引入 antd 高级配置 使用 babel-plugin-import 自定义主题 eject 源码和其他脚手架 在 create-react-app 中使用 create-react-app 是业界最优秀的 React 应用开发工具之一,本文会尝试在 create-reac...
Broadcast支持
1168
2019-01-16
《OKAM 小程序开发框架》
Broadcast 支持 开启 Broadcast 支持 使用示例(废弃) 使用示例(推荐) Broadcast 支持 Okam 提供事件广播支持的扩展,以支持跨组件页面间通信。该功能支持要求版本为:0.3.x 版本以上。 注意: 废弃 对于手动声明或者手动注册的广播事件监听,都不需要手动移除掉,在组件或者页面销毁时候,会自动移除掉。...
帮助系统
211
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
帮助系统 工具提示 (场景)元素 访问上下文相关手册 帮助菜单 网页链接 保存系统信息 帮助系统 Blender有许多内置或基于网页的帮助选项。 工具提示 信息编辑器中渲染引擎选择器的工具提示。 当鼠标划过某个按钮或者设置时,停留片刻,会出现工具提示。 (场景)元素 上下文相关的工具提示可能会包含如下元素: 简短介绍 控件...
2. Shell如何执行命令
1619
2020-05-06
《Linux C编程一站式学习》
2. Shell如何执行命令 2.1. 执行交互式命令 习题 2.2. 执行脚本 习题 2. Shell如何执行命令 2.1. 执行交互式命令 用户在命令行输入命令后,一般情况下Shell会fork 并exec 该命令,但是Shell的内建命令例外,执行内建命令相当于调用Shell进程中的一个函数,并不创建新的进程。以前学过的cd 、al...
DataPay 数据模版
13032
2019-05-30
《Avue 2.x 开发指南》
DataPay 数据展示 DataPay 数据展示 TIP 1.0.2+ <avue-data-pay : option = "option" ></avue-data-pay> <script> export default { data (){ return { option ...
编写脚本
780
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
编写脚本 编程语言 核心特性 编写脚本 本节讲述用 Godot 编写游戏所需的编程语言及核心特性。 这里,你会找到其他专门章节中没有讲到的信息。例如,要学习输入,我们建议你阅读《输入》 。 编程语言 下列各节会分别介绍一种特定的编程语言。 GDScript C#/.NET GDExtension 核心特性 有一些特性是引擎提供的...
什么是可视化脚本
940
2021-01-23
《Godot 游戏引擎 v3.2 中文文档》
什么是可视化脚本 什么是可视化脚本 可视化脚本是一种工具,用于降低编程的入口壁垒。由于代码更直观,它需要较少的抽象思维来理解。任何艺术家、动画师、游戏设计师等都可以看到它,并快速掌握逻辑流程。 它没有使现有编程过时的原因很简单,就是它拓展性不强。用它来创建代码要花费相当多的时间,并且修改它通常比仅仅编写几个字符更困难。 随着误解的消除,剩下的问题...
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