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  • S曲线

    S曲线 基本体 S曲线 用于创建遮罩样条线的曲线类型几乎都是贝塞尔曲线,但也有不同的算法曲线存在。遮罩的平滑边缘通过羽化定义。为了便于编辑动画,曲线需要以编辑时固定在曲线上的方式支持羽化。这些被称为S曲线。 除了控制柄,每个控制点还具有定义当前点和样条曲线上下一点之间的羽化的点。每个羽化点存储在UW空间中,其中U表示穿过样条线段的位置,W(权重)...
  • 毛发曲线附着到表面

    毛发曲线附着到表面 输入 属性 输出 毛发曲线附着到表面 将毛发曲线附着于网格物体表面。 Note This node/modifier will not function without the Surface geometry/object and Surface UV Map inputs. 输入 几何数据 输入几何(只有曲线会受...
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  • BITCOUNT

    BITCOUNT key [start] [end] 返回值 代码示例 模式:使用 bitmap 实现用户上线次数统计 性能 BITCOUNT key [start] [end] 可用版本: >= 2.6.0 时间复杂度: O(N) 计算给定字符串中,被设置为 1 的比特位的数量。 一般情况下,给定的整个字符串都会被进行计数,通...
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    Understanding Drogon’s threading model 事件循环和线程 网络IO 事件循环死锁 高速数据库客户端 使用协程 总结 Understanding Drogon’s threading model drogon 是一个快速的 C++ Web 应用程序框架,部分原因是没有抽象化底层线程模型并把它们包裹起来。 然...
  • 为什么 HashMap 是线程不安全的?

    为什么 HashMap 是线程不安全的? 01、多线程下扩容会死循环 02、多线程下 put 会导致元素丢失 03、put 和 get 并发时会导致 get 到 null 为什么 HashMap 是线程不安全的? 三方面原因:多线程下扩容会死循环、多线程下 put 会导致元素丢失、put 和 get 并发时会导致 get 到 null,我们来一一...
  • 离线模式

    离线模式 qq小游戏支持离线模式 使用方法 1. IDE配置 2. 能力支持 版本限制 离线模式 qq小游戏支持离线模式 开发者可以通过修改配置文件及使用相关api,使得用户设备处于无网络状态时,也可能够正常体验。 使用方法 1. IDE配置 需要先在 game.json 配置是否支持离线能力。 配置示例: { ...
  • 色相校正节点

    色相校正节点 输入 属性 输出 色相校正节点 色相校正节点 用一根输入曲线调整图像的色相,饱和度和亮度信息。 色相校正节点。 输入 系数 控制此节点在输出图像上的作用效果程度。 图像 标准化图像输入。 属性 色彩指数 H (色相), S (饱和度), V (亮度) 曲线 关于曲线控制,参看 Curve widget 。默认情况...