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引擎定制工作流程
734
2021-02-09
《Cocos Creator 3.0 用户手册》
引擎定制工作流程 1 定制 TypeScript 引擎 1.1 获取 TypeScript 引擎 1.2 修改 TypeScript 引擎路径 1.3 安装编译依赖 1.4 进行修改然后编译 2 定制 engine-native 引擎 2.1 获取 engine-native 引擎 2.2 初始化 2.3 在 Cocos Creator 3.0...
Cocos Creator 3.5 Native Built Project Upgrade Guide
317
2023-02-01
《Cocos Creator 3.7 User Manual》
v3.5 Built project upgrade Guide Engineering Upgrade Custom code migration methods Platform and AppDelegate customization methods game.cpp Migration mode The modification of Nat...
Cocos Creator 3.5 Native Built Project Upgrade Guide
430
2022-08-21
《Cocos Creator 3.6 User Manual》
v3.5 Built project upgrade Guide Engineering Upgrade Custom code migration methods Platform and AppDelegate customization methods game.cpp Migration mode The modification of Nat...
引擎定制工作流程
646
2021-05-31
《Cocos Creator v3.1 用户手册》
引擎定制工作流程 1 定制 TypeScript 引擎 1.1 获取 TypeScript 引擎 1.2 修改 TypeScript 引擎路径 1.3 安装编译依赖 1.4 进行修改然后编译 2 定制 engine-native 引擎 2.1 获取 engine-native 引擎 2.2 初始化 2.3 在 Cocos Creator 3.0...
引擎定制工作流程
666
2021-07-22
《Cocos Creator 3.2 用户手册》
引擎定制工作流程 1 定制 TypeScript 引擎 1.1 获取 TypeScript 引擎 1.2 修改 TypeScript 引擎路径 1.3 安装编译依赖 1.4 进行修改然后编译 2 定制 engine-native 引擎 2.1 获取 engine-native 引擎 2.2 初始化 2.3 在 Cocos Creator 3.0...
粒子系统
929
2019-10-16
《Cocos2d-x v4.x 用户手册》
粒子系统 创建粒子特效的工具 内置粒子特效 粒子系统 粒子系统是指计算机图形学中模拟特定现象的技术,它在模仿自然现象、物理现象及空间扭曲上具备得天独厚的优势,能为我们实现一些真实自然而又带有随机性的效果(如爆炸、烟花、水流)提供了方便。Cocos2d-x引擎中就为我们提供了强大的粒子系统。 下面是使用粒子系统完成的两个粒子特效: 创建...
C++/Lua 引擎支持
1018
2019-04-07
《Cocos Creator v2.1 用户手册》
C++/Lua 引擎支持 C++/Lua 引擎支持 Cocos Creator 可以很高效的编辑场景和 UI,同时内置支持 JavaScript,这对 JavaScript 开发者十分友好。可是对于 C++/Lua 开发者,无法直接利用 Creator 高效的界面编辑功能,可能有一些遗憾。 为了去除这种遗憾,我们提供了 creator_to_coc...
C++/Lua 引擎支持
962
2019-04-07
《Cocos Creator v1.9 用户手册》
C++/Lua 引擎支持 C++/Lua 引擎支持 Cocos Creator 可以很高效的编辑场景和 UI,同时内置支持 JavaScript,这对 JavaScript 开发者十分友好。可是对于 C++/Lua 开发者,无法直接利用 Creator 高效的界面编辑功能,可能有一些遗憾。 为了去除这种遗憾,我们提供了 creator_to_coc...
加速度传感器事件
773
2018-09-26
《Cocos2d-x v3.x 用户手册》
加速度传感器事件 加速度传感器事件 现在一些移动设备配备有加速度传感器,我们可以通过监听它的事件获取各方向的加速度。 可以设想要完成一个游戏情景:通过来回移动手机,平衡小球在手机中的位置。这种场景的完成,就需要监听加速度传感器事件。 使用加速度传感器,需要先启用 C++ Device :: setAccelerometerEnabled ( ...
鼠标事件
786
2019-10-16
《Cocos2d-x v4.x 用户手册》
鼠标事件 鼠标事件 就像前几节介绍的那样,Cocos2d-x 支持响应鼠标事件 创建鼠标事件监听器: _mouseListener = EventListenerMouse :: create (); _mouseListener -> onMouseMove = CC_CALLBACK_1 ( MouseTest :: onMou...
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