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  • 发布到原生平台

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  • Cocos Creator 入门

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  • 背景音乐

    播放背景音乐 播放音效 播放背景音乐 通过下面的方式,播放一个音频文件作为背景音乐,可以控制背景音乐是否循环播放。 C++ # include "SimpleAudioEngine.h" using namespace CocosDenshion ; auto audio = SimpleAudioEngin...
  • 场景(Scene)

    场景(Scene) 场景(Scene) 场景(Scene) 是一个容器,容纳游戏中的各个元素,如精灵,标签,节点对象。它负责着游戏的运行逻辑,以帧为单位渲染内容。 可以想象游戏就像一个电影,场景是观看者能看到的正在发生的情景。一个电影至少需要一个场景,一个游戏也至少需要一个 Scene 。在使用 Cocos2d-x 进行游戏的开发中,你可以制作任...
  • 精灵(Sprite)

    精灵(Sprite) 精灵(Sprite) 之前我们提到,精灵是屏幕上移动的对象,它能被控制。你喜欢玩的游戏中主角可能就是一个精灵,我知道你在想是不是每个图形对象都是一个精灵,不是的,为什么? 如果你能控制它,它才是一个精灵,如果无法控制,那就只是一个节点(Node)。 准确的说,精灵(Sprite) 是一个能通过改变自身的属性:角度,位置,缩放...
  • 声音控制

    声音控制 暂停 停止 恢复 声音控制 开始播放音乐和音效后,你可能需要对它们进行一些控制,比如暂停、停止、恢复。这很容易完成,下面介绍: 暂停 C++ # include "SimpleAudioEngine.h" using namespace CocosDenshion ; auto audio = ...
  • JPush WinPhone SDK v1.0.2

    JPush WinPhone SDK v1.0.2 更新时间 Change Log 升级提示 升级指南 JPush WinPhone SDK v1.0.2 更新时间 2014-08-14 Change Log 优化改进:Setup 接口的获取 RegistrationID 的委托没有被调用 优化改进:SDK cpu 使用率过高,导...
  • 新手上路

    Cocos Creator 入门 Cocos Creator 入门 本章内容将为您介绍 Cocos Creator 的定位、功能和特色,以及如何快速上手使用 Cocos Creator 开发包括 iOS、Android、HTML5、PC 客户端和各类"小游戏"的跨平台游戏产品! 本章包括以下能够让您用最快速度上手的教程内容: 关于 Cocos ...
  • 3D 动画

    3D 动画 多动画 动画速度 动画混合 3D 动画 我们知道 3D 精灵对游戏很重要,也学会了如何操纵,但是可能还希望能有一些更丰富的效果。 那就添加动画吧! 要运行 3D 动画,你需要使用 Animation3D 和 Animate3D 对象,首先用 Animation3D 加载一个动画文件,然后使用 Animate3D 完成添加...
  • Cocos Creator 3.5 Native Built Project Upgrade Guide

    v3.5 Built project upgrade Guide Engineering Upgrade Custom code migration methods Platform and AppDelegate customization methods game.cpp Migration mode The modification of Nat...