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  • 菜单

    菜单 用法 菜单项 行为 尺寸标准 移动设备 不同的宽度 级联菜单 级联标尺 菜单 用法 菜单是临时的一张纸(paper),由按钮(button)、动作(action)、点(pointer)或者包含至少两个菜单项的其他控件触发。 每一个菜单项是一个离散的选项或者动作,并且能够影响到应用、视图或者视图中选中的按钮。 菜单不应该用...
  • 菜单(Menu)

    菜单(Menu) 使用 Lambda 表达式 菜单(Menu) 菜单是什么,我们肯定都很熟悉了,在每个游戏中都会有菜单。我们使用菜单浏览游戏选项,更改游戏设置。菜单通常包含开始,退出,设置,关于等项,菜单当然也可以包含子菜单。在 Cocos2d-x 提供 Menu 对象支持菜单功能,Menu 对象是一种特殊的 Node 对象。 创建一个菜...
  • 用法

    用法 添加驱动器 驱动器编辑器 打开驱动编辑器 复制和粘贴 复制为新驱动器 表达式 删除驱动器 用法 可以通过对应的上下文菜单,快捷键,复制粘贴或直接键入属性值将驱动器添加到属性中。 添加驱动器后,通常会在 驱动器编辑器 中,或者通过从属性上下文菜单调用的简化的 编辑驱动器 弹出窗口进行修改。 添加驱动器 参考 菜单 上下...
  • 用法

    用法 添加驱动器 驱动器编辑器 打开驱动编辑器 复制和粘贴 复制为新驱动器 表达式 删除驱动器 用法 可以通过对应的上下文菜单,快捷键,复制粘贴或直接键入属性值将驱动器添加到属性中。 添加驱动器后,通常会在 驱动器编辑器 中,或者通过从属性上下文菜单调用的简化的 编辑驱动器 弹出窗口进行修改。 添加驱动器 参考 菜单: 上...
  • 自定义菜单

    自定义菜单 自定义菜单创建接口 自定义菜单查询接口 自定义菜单删除接口 个性化菜单接口 获取自定义菜单配置接口 自定义菜单 自定义菜单创建接口 详细请参考 http://mp.weixin.qq.com/wiki/10/0234e39a2025342c17a7d23595c6b40a.html Client.create_menu ...
  • 自定义菜单

    自定义菜单 配置菜单 editor.config.menus editor.config.excludeMenus 所有菜单 自定义菜单 配置菜单 编辑器创建之前 editor.config.menus 使用 editor.config.menus 定义显示哪些菜单和菜单的顺序。 <div id = "div1" > ...
  • 扩展主菜单

    主菜单 注册菜单 path label icon message 主菜单 编辑器顶部有一栏主菜单,在扩展内可以方便的拓展这一个菜单栏。 注册菜单 当扩展插件需要添加菜单的时候,只需要填写 contributions.menu 对象。例如我们在 “扩展” 菜单里增加一个菜单项: { "name" : "hello-wo...
  • 扩展主菜单

    主菜单 注册菜单 path label icon message 主菜单 编辑器顶部有一栏主菜单,在扩展内可以方便的拓展这一个菜单栏。 注册菜单 当扩展插件需要添加菜单的时候,只需要填写 contributions.menu 对象。例如我们在 “扩展” 菜单里增加一个菜单项: { "name" : "hello-...
  • 扩展主菜单

    主菜单 注册菜单 path label icon message 主菜单 编辑器顶部有一栏主菜单,在扩展内可以方便的拓展这一个菜单栏。 注册菜单 当扩展插件需要添加菜单的时候,只需要填写 contributions.menu 对象。 例如我们在 “扩展” 菜单里增加一个菜单项: { "name" : "hello-...
  • 扩展主菜单

    主菜单 注册菜单 path label icon message 主菜单 编辑器顶部有一栏主菜单,在扩展内可以方便的拓展这一个菜单栏。 注册菜单 当扩展插件需要添加菜单的时候,只需要填写 contributions.menu 对象。例如我们在 “扩展” 菜单里增加一个菜单项: { "name" : "hello-wo...