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  • 属性

    属性 形状 纹理空间 几何数据(Geometry) 挤出,锥化和倒角 字体 变换 段 对齐 间隔 文本框 属性 形状 参考 模式 所有模式 面板 Properties ‣ Text ‣ Shape 形状 面板中的大多数设置与 曲线 数据块共享,详情请参阅这些设置。 快速编辑 不填充编辑模式下的字母,只显示它们的...
  • 各向异性 BSDF

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  • 使用Actuator

    使用Actuator 练习 小结 读后有收获可以支付宝请作者喝咖啡,读后有疑问请加微信群讨论: 使用Actuator 在生产环境中,需要对应用程序的状态进行监控。前面我们已经介绍了使用JMX对Java应用程序包括JVM进行监控,使用JMX需要把一些监控信息以MBean的形式暴露给JMX Server,而Spring Boot已经内置了一个监控功...
  • bold 方法

    bold 方法 语法: 说明: 示例: 结果: bold 方法 用于把字符串显示为粗体。 语法: stringObject . bold (); 说明: 此方法无法工作于 Internet Explorer 中。 示例: var Str = "graybobo" , s ...
  • 暴露监听扩展

    暴露监听扩展 扩展说明 扩展接口 扩展配置 已知扩展 扩展示例 暴露监听扩展 扩展说明 当有服务暴露时,触发该事件。 扩展接口 com.alibaba.dubbo.rpc.ExporterListener 扩展配置 <!-- 暴露服务监听 --> < dubbo:service listener = "xxx,...
  • 各向异性 BSDF

    各向异性 BSDF 输入 属性 输出 示例 各向异性 BSDF Cycles Only The Anisotropic BSDF is used to add a glossy reflection, with separate control over U and V direction roughness. The tangents ...
  • 选择和编辑

    选择和编辑 选择和光标 编辑 基本 特殊字符 音调字符 插入文本 设置大小写 字体样式 加载和更改字体 转换文本物体 转换成文本物体 转换成网格或曲线 指定材质 选择和编辑 编辑文本与Blender中的其他物体类型完全不同,主要发生在两个区域。 首先第一个是3D视图,可以进入其中键入文本,并有一些快捷方式,例如 用于应用样式...
  • expose-loader

    expose-loader Requirements Getting Started Examples Contributing CONTRIBUTING CONTRIBUTING” class=”icon-link” href=”#contributing”> License MIT MIT” class=”icon-link” href=...
  • 文本片段

    文本片段 选项 样式 布局 例子 文本片段 文本片段允许你直接在序列编辑器中显示文本。片段将在最终序列上显示其文本字段中插入的文本。 Tip 所有在视频序列中的文本片段可以被导出 导出 为一个 SubRip 文件。当使用文本片段作为字幕时非常有用。 选项 文字 显示的实际文本。 换行宽度 按照边框宽度百分比对文本进行换行,设为...
  • 视图显示

    视图显示 物体 材质 世界环境 视图显示 工作台引擎不适用于着色器树。在 “属性” 的各个选项卡中,有 “视口显示” 面板,可在其中调整工作台引擎使用的设置。 物体 “物体属性” 中的 “视图显示” 面板具有Workbench引擎使用的多个设置。 参考 面板: 属性 ‣ 物体 ‣ 视图显示 阴影 当启用 选项 中的阴影时,此对象会...