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  • 面向对象的概念

    一、面向对象的概念 1、面向对象的两个基本概念 2、面向对象的三大特性 一、面向对象的概念 Python 是一门面向对象的语言, 面向对象是一种抽象,抽象是指用分类的眼光去看世界的一种方法。 用 JAVA 的编程思想来说就是:万事万物皆对象。也就是说在面向对象中,把构成问题事务分解成各个对象。 面向对象有三大特性,封装、继承和多态。 1、...
  • AR / VR示例

    AR / VR示例 AR / VR服务器 新的AR / VR节点 Official plugins and resources 其他需要考虑的事情 AR / VR示例 本教程为您提供了迈向Godot游戏引擎中AR和VR世界的跳板。 A new architecture was introduced in Godot 3 called the...
  • 简介

    简介 设置材质 常规设置 特殊 锁定和可见性常规控制 蜡笔着色器 简介 材质控制 蜡笔 物体的外观。它们定义笔画和填充区域的颜色和纹理。 列表中始终只有一个活动材质(所选材质)。绘制时,新笔画将使用活动材质。 材质始终与笔画保持关联,这意味着材质中的任何更改都将更改已绘制笔画的外观。 一些笔画会链接到不同材质。 设置材质 蜡...
  • 第8章 并发代码设计

    第8章 并发代码设计 第8章 并发代码设计 本章主要内容 线程间划分数据的技术 影响并发代码性能的因素 性能因素是如何影响数据结构的设计 多线程代码中的异常安全 可扩展性 并行算法的实现 之前章节着重于介绍使用C++ 11中的新工具来写并发代码。在第6、7章中我们了解到,如何使用这些工具来设计可并发访问的基本数据结构。这就好比一个木匠,其不仅...
  • 第6章 解析器与舞台剧

    解析器与舞台剧 汤姆的故事 PEG 解析器与舞台剧 好吧, 这是一个单章. 语法解析和编译原理是程序员的基础科目, 笔者却一直没有学好. 看着语法树跳来跳去的圈圈, 脑子里像有一群猴子在蹦跶. 一直想有机会补足这门功课, 为 TOML 写个解析器是个不错的选择. 因此 tom-toml 的解析是纯手工的. 作为一个新手笔者无法用正规准确的文字描...
  • 代码及相关工作

    代码及相关工作 代码是程序的文本内容。本书多数章节都介绍了大量代码。我相信阅读代码和编写代码是学习编程不可或缺的部分。尝试不要仅仅看一眼示例,而应该认真阅读并理解每个示例。刚开始使用这种方式可能会速度较慢并为代码所困惑,但我坚信你很快就可以熟能生巧。对待习题的方法也应该一样。除非你确实已经编写代码解决了问题,否则不要假设你已经理解了问题。 建议读者应尝...
  • V 寻找代码中有趣或者重要的部分

    V 寻找代码中有趣或者重要的部分 V 寻找代码中有趣或者重要的部分 现代软件设计中,极简不是特别重要的特性。 并不是因为程序员编写的代码多,而是由于许多库通常都会静态链接到可执行文件中。如果所有的外部库都移入了外部DLL文件中,情况将有所不同。(C++使用STL和其他模版库的另一个原因) 因此,确定函数的来源很重要,是否来源于标准库或者其他著名的...
  • 人脸识别

    1. 人脸识别 1.1.1. 注册、验证和模型管理相关说明: 1.2. 人脸注册 1.3. 人脸验证 1.4. 模型操作 1.5. 安全性问题 1.6. 1:N人脸检索 1. 人脸识别 人脸识别(Face Recognize),是一项提取人脸特征信息进行智能分析的生物识别技术,识别率高达99.4%,比肉眼更准确。 MSC SDK 中...
  • 简介

    简介 末级 简介 约束是通过使用数值 (如 限制位置约束 ), 或者目标对象(如 复制位置约束 )来控制物体属性(例如其位置、旋转、缩放)的方法。 它的主要用途在动画项目中,当然,在静态项目中也有用。 通过其约束引用的目标可以间接控制物体的动画(这是间接动画的一种形式)。实际上,目标对象可以控制约束的物体属性,因此,目标对象将间接地带动物体的...