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反转节点
420
2021-04-14
《Blender 2.92 参考手册》
反转节点 输入 属性 输出 示例 反转节点 反转节点 反转节点 反转输入图像中的颜色,生成一个负片。 输入 系数 控制节点对输出图像的影响量。 颜色 标准图像输入。 属性 在合成中,此节点具有以下属性。 RGB 取消/激活颜色通道反转。 Alpha 取消/激活Alpha通道反转。 输出 颜色 标准图像输...
反转节点
411
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
反转节点 输入 属性 输出 示例 反转节点 反转节点 反转节点 反转输入图像中的颜色,生成一个负片。 输入 系数 控制节点对输出图像的影响量。 颜色 标准图像输入。 属性 在合成中,此节点具有以下属性。 RGB 取消/激活颜色通道反转。 Alpha 取消/激活Alpha通道反转。 输出 颜色 标准图像输...
真正的雪
316
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
真正的雪 激活 用法 参数 真正的雪 此加载项允许您在对象顶部添加雪。 此插件背后的主要原理是将元球粒子系统添加到所选对象的顶部并将其转换为网格。 激活 打开Blender并转到 “首选项” ,然后转到 “附加组件” 选项卡。 单击对象,然后单击Real Snow以启用脚本。 用法 打开3D视口的N侧边栏中可用的 “真...
形态键面板
487
2023-04-01
《Blender 3.5 参考手册》
形态键面板 相对形态键 绝对形态键 形态键面板 参考 编辑器: 属性 模式: 所有模式 面板: 物体数据 ‣ 形态键 形态键面板。 形态键面板用于创建形态键。 活动的形态键编号 列表视图 。 帧,值 在相对模式中:值是用于在形态(值= 1.0)和其参考键(值= 0.0)之间进行混合的形态键的当前影响值。 参考键通常是...
编辑骨骼
528
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
编辑骨骼 添加菜单 挤出 鼠标点击 在关节之间填充 复制 拆分 删除所选骨骼 溶解 合并骨骼 细分 锁定骨骼 X 轴镜像 分离骨骼 编辑骨骼 添加菜单 参考 模式 编辑模式 菜单 添加 快捷键 Shift-A 在 3D 视图, 使用 Shift-A 快捷键命令添加一个新的骨骼到你的骨架。 这个骨骼具有: ...
概述
335
2022-02-20
《Dapr v1.6 中文文档》
Dapr Actors 概述 介绍 何时使用 Actors? Dapr 中的 Actors Actor 生命周期 分发和故障转移 Actor 安置服务 (Actor placement service) Actor 通信 并发(Concurrency) Reentrancy 基于回合的访问 Dapr Actors 概述 Dapr A...
概述
298
2022-10-28
《Dapr v1.9 中文文档》
Dapr Actors 概述 介绍 何时使用 Actors? Dapr 中的 Actors Actor 生命周期 分发和故障转移 Actor 安置服务 (Actor placement service) Actor 通信 并发(Concurrency) Reentrancy 基于回合的访问 Dapr Actors 概述 Dapr A...
简介
244
2023-08-10
《Blender 3.6 参考手册》
简介 主要特点 激活 简介 Rigify 帮助自动创建角色装配器。它基于构建基块的方法,您可以用较小的装配器部件(例如手臂、腿、脊柱、手指…… )构建完整的装配器。装配器零件目前数量很少,但随着装配器部件数量的增加,装配器部件应该越来越能够操纵各种角色和生物。 Rigify还遵循的原则是,一旦创建了装配器,该装配器就不再需要Rigify。这意味着...
什么是 Zadig
227
2024-07-17
《Zadig v2.2 文档》
什么是 Zadig 平台简介 Zadig 价值链 与传统 DevOps 方案比对 业务架构 用户价值 核心能力 什么是 Zadig 平台简介 Zadig 是由 KodeRover 公司基于 Kubernetes 研发的自助式云原生 DevOps 平台,源码 100% 开放。Zadig 提供灵活可扩展的工作流支持、多种发布策略编排以及一键安...
简介
345
2023-04-01
《Blender 3.5 参考手册》
简介 简介 谚语 “良好的开端是成功的一半” ,当然适用于视频编辑。根据您的需求设置您的 工作环境 和 项目 是成功的关键。在设置视频项目时,您必须区分: 工作环境相关的设置和活动: 这些设置适用于所有项目,并设置为 “Blender级别” ;例如,附加组件的安装。事实上,它们也会影响您的非视频编辑项目。这些设置中的大多数在整个项目中或多或少保持...
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