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  • 第四章 HTTP请求首部字段

    1455 2019-02-03 《HTTP 协议学习》
    第四章 HTTP请求首部字段 4.0.1 请求首部字段列表 4.0.2 相关信息 第四章 HTTP请求首部字段 作者:肖鹏-SpiritLing 时间:2018-07-15 4.0.1 请求首部字段列表 首部字段名 说明 Accept 用户代理可处理的媒体类型 Accept-Charset 优先的...
  • 操作复杂对象结构——访问者模式(四)

    操作复杂对象结构——访问者模式(四) 操作复杂对象结构——访问者模式(四) 26.4 访问者模式与组合模式联用 在访问者模式中,包含一个用于存储元素对象集合的对象结构,我们通常可以使用迭代器来遍历对象结构,同时具体元素之间可以存在整体与部分关系,有些元素作为容器对象,有些元素作为成员对象,可以使用组合模式来组织元素。引入组合模式后的访问者模式结构图...
  • Crazepony鞭状天线室外飞行记

    Crazepony鞭状天线室外飞行记 Crazepony鞭状天线室外飞行记 作者: nieyong 进入2015年,Crazepony终于迎来了5.1版本。为了这一版本,Craze团队投入了很大的精力,在操作性能,结构组装上都有了不少的改进。昨天我们遥控换上了带有PA的鞭状天线,再次来到开放制造空间,体验了一把室外飞行。 首先是Techsp...
  • 导航

    导航 旋转&平移 缩放 飞行 & 步行 步行 重力 导航 Blender偏好设置视图切换部分。 旋转&平移 旋转方法 选择您首选的交互式旋转 3D 视口的方法。 转盘: 旋转视图保持地平线水平。 这就像一个陶工轮或唱机,可以进行两个轴向的旋转,整个世界对在其中的 上 和 下 有很好的定义。 使用 转盘 风格的缺点是物体操作时...
  • 导航

    导航 旋转&平移 缩放 飞行&步行 步行 重力 导航 Blender偏好设置视图切换部分。 旋转&平移 旋转方法 选择您首选的交互式旋转 3D 视口的方法。 转盘: 旋转视图保持地平线水平。 这就像一个陶工轮或唱机,可以进行两个轴向的旋转,整个世界对在其中的 上 和 下 有很好的定义。 缺点使用 转盘 风格是物体操作时会失...
  • Manual/Stabilized (MC)

    1508 2019-08-18 《PX4 用户手册》
    手动/稳定模式(多旋翼) 技术描述 参数 {#params} 手动/稳定模式(多旋翼)     手动/稳定模式在当遥控杆居中时可稳定多旋翼飞行器。 要手动移动/飞行飞机,您可以移动杆使其偏离居中位置。 如果设置手动或稳定模式,则启用此多旋翼模式。 在手动控制下,滚转和俯仰杆控制绕各个轴的飞机的角度(姿态),偏航杆控制水平面上方的旋转...
  • Acro (FW)

    1184 2019-08-18 《PX4 用户手册》
    特技模式(固定翼) 技术描述 参数 特技模式(固定翼)     Acro模式是用于执行特技动作的遥控模式,例如滚转,翻转,失速和杂技动作。 滚动、俯仰和偏航杆控制围绕相应轴的旋转角速率,并且油门直接传递到输出混合器。 当操纵杆居中时,飞机将停止旋转,但保持其当前朝向(在其侧面,倒置或任何其他方向)并根据当前动量移动。 技术描述 用...
  • TBS Caipiroshka

    2649 2018-03-15 《PX4中文维基》
    TBS Caipiroshka 部件列表 组装 飞控板 电机支架 电机控制器 GPS 空速传感器 I2C设备 副翼 通用组装原则 机型配置 舵机连接 TBS Caipiroshka 官网英文原文地址:http://dev.px4.io/airframes-vtol-caipiroshka.html 由TBS Caipiri...
  • Lesson 39 动手实现 React-redux(四):mapDispatchToProps

    1979 2019-08-22 《React.js 小书》
    作者:胡子大哈 原文链接: http://huziketang.com/books/react/lesson39 转载请注明出处,保留原文链接和作者信息。(本文未审核) 在重构 ThemeSwitch 的时候我们发现,ThemeSwitch 除了需要 store 里面的数据以外,还需要 store 来 dispatch : ......
  • 5.12. 四赤阳阵の多表视图

    1112 2020-02-24 《Eova 开发文档》
    5.12.1.1.1. 数据库View的概念 5.12.1.1.2. 需求的合理性 5.12.1.1.3. 什么是1V1关联表? 5.12.1.1.4. EOVA视图处理的设计 V1.6 5.12.1.1.5. 应用原则 [TOC=3] 四人联合施展,分别在东南西北四端张开结界,发动此术时会形成一个结界阵,结界阵的四周都有火炎形成的墙壁阻挡...