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  • 第八章:ES6 以后

    第八章:ES6以后 第八章:ES6以后 在本书写作的时候,ES6(ECMAScript 2015)的最终草案即将为了ECMA的批准而进行最终的官方投票。但即便是在ES6已经被最终定稿的时候,TC39协会已经在为了ES7/2016和将来的特性进行努力的工作。 正如我们在第一章中讨论过的,预计JS进化的节奏将会从好几年升级一次加速到每年进行一次官方的版...
  • 欢迎查阅 Krita 5.0 手册

    2990 2021-08-23 《Krita 5.0 手册》
    欢迎查阅 Krita 5.0 手册! 欢迎查阅 Krita 5.0 手册! Krita 是一款为数字美术工作者打造的起草和绘画软件。它的定位如下: Krita 是一款自由、免费、开源的跨平台数字绘画应用软件,它为作者提供了从起稿、描线到上色、输出等整个数字绘画流程的完整解决方案。Krita 为手绘用途量身定制,为经常性、长时间、精神高度集中的绘画工...
  • Introduction

    介绍 demo 浏览器兼容性 基本使用 NPM CDN 交流 贡献代码 开发人员 赞助项目 介绍 English documentation wangEditor —— 轻量级 web 富文本编辑器,配置方便,使用简单。 官网:www.wangEditor.com 文档:doc.wangEditor.com 源码:g...
  • 5.15 应用程序框架(桌面,移动,平板电脑等)工具

    5.15 应用程序框架(桌面、移动、平板电脑等)工具 5.15 应用程序框架(桌面、移动、平板电脑等)工具 前端应用程序框架: AngularJS (即Angular 1.x.x) + Batarang Angular (即Angular 2.0.0 +) + angular-cli Aurelia + Aurelia CLI...
  • 6. 枚举类型

    1333 2020-02-03 《PostgreSQL教程》
    1. 传统方式 2. PostgreSQL的枚举类型 2. 在Rails中的使用 1. 传统方式 有很多数据或资源是这样,具有一个类型或状态属性,比如,订单有pending,approve状态,博文有草稿(draft),出版(published)的状态,而一般来存这种数据可以选择存成字符串(string),或整型(integer)。建议如果是中文...
  • 渲染模式

    渲染模式 渲染模式 一个具有默认参数并且未分配值和纹理的标准着色器材质。参数『渲染模式』被突出显示。 标准着色器的第一个参数是 渲染模式 。该参数描述对象是否透明。 不透明 — 默认值,适用于没有透明区域的常规固态物体。 镂空 — 允许你创建在不透明和透明区域之间具有硬边缘的透明效果。在该模式下,没有半透明区域,纹理或者...
  • 发布计划

    101 2024-07-17 《Zadig v2.2 文档》
    发布计划 规划 审批 执行 操作记录 发布计划 本文主要介绍如何使用 Zadig 的发布计划功能,包括发布计划的规划、审批和执行,以及追踪详细的操作记录。 规划 访问管理 -> 发布计划,新建发布计划并填写内容后保存草稿即可,支持多人协同合作规划发布计划。 参数说明: 名称 :发布计划名称 发布负责人 :负责此次发布的负责人,发布...
  • CSS 移动端常用私有属性

    1878 2018-05-17 《O2前端规范文档》
    -webkit-scrollbar 滚动条各块组成表现渲染的伪元素 滚动条各块组成的伪元素 参考资料: -webkit-touch-callout 属性值 兼容性 -webkit-tap-highlight-color 属性值 兼容性 -webkit-overflow-scrolling 属性值 兼容性 -webkit-line-c...
  • 着色器材质

    着色器材质 简介 创建ShaderMaterial 转换为ShaderMaterial 着色器材质 简介 对于最常见的情况,Godot为大多数类型的着色器提供了随时可用的材质,例如 SpatialMaterial , CanvasItemMaterial 和 ParticlesMaterial . 它们是涵盖了大多数用例的灵活实现. ...
  • 着色器材质

    着色器材质 前言 创建 ShaderMaterial 转换为 ShaderMaterial 着色器材质 前言 对于最常见的情况,Godot为大多数类型的着色器提供了随时可用的材质, 例如 SpatialMaterial , CanvasItemMaterial 和 ParticlesMaterial . 它们是涵盖了大多数用例的灵活实现....