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AI问答搜索
配置系统
319
2023-02-01
《Cocos Creator 3.7 用户手册》
配置系统 配置类型 编辑器配置 项目配置 注册配置 读取与修改配置 导入扩展定义 修改编辑器配置 读取项目配置 修改项目配置 存储路径 编辑器配置存储路径 项目配置存储路径 配置系统 Cocos Creator 扩展提供了一套配置管理机制,用于在扩展保存用户设置和数据。 配置类型 配置类型有两种: 编辑器配置(edito...
消息系统
364
2023-02-01
《Cocos Creator 3.7 用户手册》
消息系统 消息类型 普通消息 普通消息的命名规范 广播消息 接收广播消息 发送广播消息 广播消息的命名规范 查看消息列表 在代码中发送消息 消息系统 Cocos Creator 中有许多独立运行进程,且这些进程间是相互隔离的。在编辑器内需要与其他功能进行交互的时候,需要通过 “消息机制” 进行交互。 编辑器里的”消息系统”是 IPC...
动画系统
346
2023-02-01
《Cocos Creator 3.7 用户手册》
动画系统 内容 动画系统 Cocos Creator 内置了通用的动画系统用以实现基于关键帧的动画。除了支持标准的位移、旋转、缩放动画和帧动画之外,还支持任意组件属性和用户自定义属性的驱动,再加上可任意编辑的时间曲线和创新的移动轨迹编辑功能,能够让内容生产人员不写一行代码就制作出细腻的各种动态效果。 注意 :Cocos Creator 自带的...
UI 系统
453
2023-02-01
《Cocos Creator 3.7 用户手册》
UI 系统 UI 入门 UI 组件 UI 实践指南 UI 系统 本章将介绍 Cocos Creator 中强大而灵活的 UI(用户界面)系统,通过组合不同 UI 组件来生产能够适配多种分辨率屏幕的、通过数据动态生成和更新显示内容,以及支持多种排版布局方式的 UI 界面。 UI 入门 在引擎中界定 UI 和 2D 渲染对象的区别主要在于适配和交...
材质系统
356
2023-02-01
《Cocos Creator 3.7 用户手册》
材质系统总览 范例 材质系统总览 在真实世界中,所有的物体都会与光交互,根据物体表面外观不同,在光照下所表现出来的效果也不同。 Cocos Creator 通过 材质 来描述物体外观,例如一个小球是玻璃球还是塑料球,一个箱子是木头箱子还是铁皮箱。它们在光照情况下所呈现出来的明暗、光点、光反射、光散射等效果,都是通过 着色器 来实现的。而材质...
系统设置
302
2022-04-29
《Zadig v1.11.0 文档》
代码源集成 账号系统集成 GitHub App 集成 Jenkins 集成 Jira 集成 其他系统集成 软件包管理 构建镜像管理 镜像仓库 对象存储 Helm 仓库 集群管理 主机管理 系统配置 公告管理 操作日志 通知设置
窗口系统
538
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
简介 启动画面 顶部标题栏 工作区 状态栏 区域 区块 选项卡 & 面板
系统设置
259
2022-03-26
《Zadig v1.9.0 文档》
代码源集成 外部系统集成 账号系统集成 应用设置 构建镜像管理 镜像仓库 对象存储 Helm 仓库 集群管理 系统配置 主机管理 通知设置 Webhook 配置 邮件集成 公告管理 操作日志
系统架构
431
2022-01-10
《ModStart v2.9 开发者文档》
系统架构 系统代码结构 应用和模块区别 系统加载流程 路由加载流程 Web前台 Admin后台 Api接口 OpenApi开放接口 名词解释 系统架构 ModStart 基于原生 Laravel 开发,独创了方便易扩展的模块开发架构,通过配置式的开发过程,可以快速实现系统搭建。 系统代码结构 系统代码结构参照 Laravel 的目...
系统架构
1550
2022-01-09
《华为 openGauss (GaussDB) v2.1 使用手册》
系统架构 软件架构 系统架构 openGauss是单机系统,在这样的系统架构中,业务数据存储在单个物理节点上,数据访问任务被推送到服务节点执行,通过服务器的高并发,实现对数据处理的快速响应。同时通过日志复制可以把数据复制到备机,提供数据的高可靠和读扩展。 软件架构 openGauss是单机系统,支持主备部署。 openGauss逻辑架构...
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