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个相关结果.
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GPU渲染
768
2021-04-13
《Blender 2.92 参考手册》
GPU渲染 支持的硬件 NVIDIA 英伟达 CUDA OptiX AMD Intel 常见问题 为什么在渲染过程中Blender没有反应? 为什么场景是通过CPU渲染的,而不是GPU? 多个GPU可以用于渲染吗? 多个GPU能够增加显存容量吗? 哪种渲染方案更为快速?NVIDIA还是AMD?CUDA还是OpenCL? 报错信息 Un...
渲染设置
538
2021-04-13
《Blender 2.92 参考手册》
渲染设置 渲染设置 采样 蜡笔 环境光遮蔽 泛光(Bloom) 景深 次表面散射(SSS ) 屏幕空间反射 运动模糊 体积 性能 阴影 间接光照明 胶片
HTML 渲染
1377
2021-05-27
《Golang Gin v1.7 教程》
HTML 渲染 自定义模板渲染器 自定义分隔符 自定义模板功能 HTML 渲染 使用 LoadHTMLGlob() 或者 LoadHTMLFiles() func main () { router := gin . Default () router . LoadHTMLGlob ( "templates/*"...
渲染函数
1872
2020-10-21
《Vue.js v3.0 教程(Vue3 教程)》
渲染函数 DOM 树 虚拟 DOM 树 h() 参数 完整实例 约束 VNodes 必须唯一 使用 JavaScript 代替模板功能 v-if 和 v-for v-model v-on 事件修饰符 插槽 JSX 模板编译 渲染函数 Vue 推荐在绝大多数情况下使用模板来创建你的 HTML。然而在一些场景中,你真...
服务端
1185
2019-07-17
《EasyWeChat v4.0 开发文档》
服务端 服务端 我们在企业微信应用开启接收消息的功能,将设置页面的 token 与 aes key 配置到 agents 下对应的应用内: $config = [ 'corp_id' => 'xxxxxxxxxxxxxxxxx' , 'agent_id' => 100022 , '...
服务端
947
2019-07-17
《EasyWeChat v4.1 开发文档》
服务端 服务端 我们在企业微信应用开启接收消息的功能,将设置页面的 token 与 aes key 配置到 agents 下对应的应用内: $config = [ 'corp_id' => 'xxxxxxxxxxxxxxxxx' , 'agent_id' => 100022 , '...
服务端口
639
2020-04-21
《Mesosphere DC/OS 2.0 官方中文文档》
服务端口 使用虚拟 IP 管理服务端口 定义 随机端口分配 环境变量 示例配置 主机模式 启用主机模式 指定端口 引用端口 桥接模式 启用桥接模式 启用用户模式 指定端口 指定协议 指定服务端口 引用端口 服务端口 使用虚拟 IP 管理服务端口 可以使用 虚拟地址 (VIP) 简化端口管理工作。VIP 简化了应用...
服务端
145
2024-05-27
《PowerWeChat v3.2 文档》
服务端 设置接收消息的参数 验证URL有效性 开始接收消息 事件和消息结构体 参考示例 服务端 消息回调用于自建应用和企业微信进行双向通信。例如:用户发送消息到应用、自定义菜单操作、上报地理位置、上报进入应用事件、审批状态通知事件、外部联系人变更回调等等。 设置接收消息的参数 使用之前请先配置好URL、Token、EncodingAESK...
服务端
192
2023-03-21
《PowerWeChat v3.0 文档》
服务端 第三方平台推送事件 处理component_verify_ticket 处理其他消息回调 使用示例 服务端 第三方平台推送事件 公众号第三方平台推送的有四个事件: 如已经授权的公众号、小程序再次进行授权,而未修改已授权的权限的话,是没有相关事件推送的。 授权成功 authorized 授权更新 updateauthorized...
服务端点
533
2020-09-27
《Mesosphere DC/OS 2.1 官方中文文档》
服务端点 使用具有容器化服务的端点 发现端点 发现已认证 DC/OS 服务的端点 返回的端点 将客户端连接到端点 服务端点 使用具有容器化服务的端点 容器化服务可以放置在群集中的任何位置。许多 DC/OS 服务提供端点,方便客户端找到它们。 发现端点 可以通过 DC/OS Web 界面找到服务端点(若有)。单击 服务 ,之后单击服...
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