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音频渲染
389
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
音频渲染 音频渲染 简介 选项 扬声器 选项
渲染设置
409
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
渲染设置 渲染设置 蜡笔 采样 子采样 自适应采样 降噪 高级 光程 光线类型 反弹控制 透明 设置 体积(卷标) 分区 毛发 简化笔刷(Simplify) 视窗 渲染 剔除对象 蜡笔 动态模糊 快门曲线 局限 胶片 像素过滤 透明 性能 线程 拼贴 加速架构 最终渲染 ...
渲染纹理
537
2021-07-22
《Cocos Creator 3.2 用户手册》
渲染纹理资源(RenderTexture) 使用 RenderTexture 设置 RenderTexture 为材质贴图 渲染纹理资源(RenderTexture) 渲染纹理是一张在 GPU 上的纹理。通常我们会把它设置到相机的 目标纹理 上,使相机照射的内容通过离屏的 frambuffer 绘制到该纹理上。一般可用于制作汽车后视镜,动态阴...
渲染引擎
461
2021-08-22
《NodeBB v0.4.1 文档》
渲染引擎 工作原理 模板基础 模板逻辑 传递模板参数给客户端 JavaScript 通过 jQuery.get 通过模板变量 国际化 高级话题 Dynamically requiring and rendering a template file from client-side JavaScript 在服务端 Node.js 中渲染模板 ...
渲染管线
250
2021-08-27
《Cocos Creator 3.3 用户手册》
渲染管线概述 (Experimental) 渲染管线概述 (Experimental) RenderPipeline 用于控制场景的渲染流程,包括光照管理、物体剔除、渲染物体排序、渲染目标切换等。由于每个阶段对于不同项目来说可以有不同的优化处理方式,所以用统一的方法来处理不同类型项目的渲染流程很难达到最优化的结果。可定制化的渲染管线用于对渲染场景中的每...
渲染烘焙
717
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
渲染烘焙 安装 设置 影响 所选物体 -> 活动物体 输出 边距 渲染烘焙 Cycles着色器和灯光照明可以烘焙到图像纹理。这有几个不同的用途,最常见的是: 烘焙纹理,如基础颜色或法线贴图,用于导出到游戏引擎。 烘焙环境光遮蔽或程序纹理,作为纹理绘制或进一步编辑的基础。 创建光照贴图以提供全局照明或加快游戏中的渲染速度。 ...
渲染设置
361
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
渲染设置 渲染设置 蜡笔 采样 自适应采样 降噪 高级 光程 光线类型 反弹控制 透明 设置 体积(卷标) 分区 毛发 简化笔刷(Simplify) 视窗 渲染 剔除对象 蜡笔 动态模糊 快门曲线 局限 胶片 像素过滤 透明 性能 线程 拼贴 加速架构 最终渲染 视窗 ...
渲染设置
370
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
渲染设置 渲染设置 采样 蜡笔 环境光遮蔽 辉光 景深 次表面散射 (SSS) 屏幕空间反射 动态模糊 体积 性能 毛发 阴影 间接光照明 胶片
HTML 渲染
1378
2021-05-27
《Golang Gin v1.7 教程》
HTML 渲染 自定义模板渲染器 自定义分隔符 自定义模板功能 HTML 渲染 使用 LoadHTMLGlob() 或者 LoadHTMLFiles() func main () { router := gin . Default () router . LoadHTMLGlob ( "templates/*"...
渲染动画
555
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
渲染动画 工作流程 帧序列工作流程 提示 渲染动画 渲染静止图像允许您在渲染缓冲区完成时查看并保存图像,动画是一系列图像或帧,并在渲染后自动直接保存到驱动器中。 渲染帧后,您可能需要编辑剪辑,或者首先使用合成器对图像执行绿屏蒙版,消光,颜色校正,DOF等。然后将该结果送入定序器,在那里切割和混合条带并进行最终的覆盖。 最后,您可以从序列器中...
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