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  • 渲染烘焙

    渲染烘焙 安装 设置 影响 所选物体 到 活动物体 输出 边距 渲染烘焙 Cycles着色器和灯光照明可以烘焙到图像纹理。这有几个不同的用途,最常见的是: 烘焙纹理,如基础颜色或法线贴图,用于导出到游戏引擎。 烘焙环境光遮蔽或程序纹理,作为纹理绘制或进一步编辑的基础。 创建光照贴图以提供全局照明或加快游戏中的渲染速度。 ...
  • 渲染管线

    渲染管线概述 (Experimental) 渲染管线概述 (Experimental) RenderPipeline 用于控制场景的渲染流程,包括光照管理、物体剔除、渲染物体排序、渲染目标切换等。由于每个阶段对于不同项目来说可以有不同的优化处理方式,所以用统一的方法来处理不同类型项目的渲染流程很难达到最优化的结果。可定制化的渲染管线用于对渲染场景中的每...
  • 音频渲染

    音频渲染 音频渲染 简介 选项 扬声器 选项
  • 渲染设置

    渲染设置 渲染设置 采样 蜡笔 环境光遮蔽 辉光 景深 次表面散射 (SSS) 屏幕空间反射 动态模糊 体积 性能 曲线 阴影 间接光照明 胶片
  • 音频渲染

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  • 渲染设置

    渲染设置 渲染设置 蜡笔 采样 自适应采样 降噪 高级 光程 光线类型 反弹控制 透明 设置 体积(卷标) 分区 曲线 视图显示 简化笔刷(Simplify) 视窗 渲染 剔除对象 蜡笔 动态模糊 快门曲线 局限 胶片 像素过滤 透明 性能 线程 拼贴 加速架构 最终渲...
  • 渲染设置

    渲染设置 渲染设置 采样 蜡笔 环境光遮蔽 辉光 景深 次表面散射 (SSS) 屏幕空间反射 动态模糊 体积 性能 曲线 阴影 间接光照明 胶片
  • 渲染管线

    渲染管线概述 (Experimental) 渲染管线概述 (Experimental) RenderPipeline 用于控制场景的渲染流程,包括光照管理、物体剔除、渲染物体排序、渲染目标切换等。由于每个阶段对于不同项目来说可以有不同的优化处理方式,所以用统一的方法来处理不同类型项目的渲染流程很难达到最优化的结果。可定制化的渲染管线用于对渲染场景中的每...
  • 模板渲染

    title: View 模板渲染 引入 view 插件 启用插件 配置插件 root {String} cache {Boolean} mapping 和 defaultViewEngine defaultExtension 渲染页面 Locals Helper Security title: View 模板渲染 绝大多数情况,我...