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  • 国际化

    国际化 LocaleProvider 国际化 ant-design-vue 目前的默认文案是英文,如果需要使用其他语言,可以参考下面的方案。 LocaleProvider ant-design-vue 提供了一个 Vue 组件 LocaleProvider 用于全局配置国际化文案。 <template> <a-locale-p...
  • 朴素贝叶斯文本分类方法预测(batch)

    朴素贝叶斯文本分类预测 功能介绍 参数说明 脚本示例 运行脚本 运行结果 朴素贝叶斯文本分类预测 功能介绍 朴素贝叶斯文本分类是一个多分类算法 朴素贝叶斯文本分类组件支持稀疏、稠密两种数据格式 朴素贝叶斯文本分类组件支持带样本权重的训练 参数说明 名称 中文名称 描述 类型 是否必须? 默认值 vect...
  • 曲线

    曲线 曲线 参考 面板: 渲染 ‣ 曲线 形状 链: 将曲线渲染成大约一个像素宽的细线。曲线直径参数在此设置下被忽略。 片段: 将曲线渲染成具有圆形法线的平坦带状。 额外细分 在头发系统设置中设置的曲线分辨率之上应用的额外细分。增加这个值会使发丝的曲线更加平滑。
  • PgSQL · 会议见闻 · PgConf.Russia 2016 大会总结

    1477 2020-08-13 《数据库内核月报》
    大会概况 主要演讲 题外的话 大会概况 2月3号到5号,受邀去莫斯科参加了PgConf.Russia大会,这里介绍一下大会的一些见闻。 此次大会的新闻报道见此链接 。此次会议有多达600多人参加,聚集了俄罗斯地区的PG相关厂商、DBA和开发者。大会邀请了20多位来自俄罗斯之外的国际演讲者,包括PG核心开发团队的大佬Bruce Momjian和H...
  • 着色

    着色 平滑着色 阴影自动平滑 平直着色 着色 平滑着色 参考 模式 物体模式 菜单 物体(Object) ‣ 平滑着色(Shade Smooth) 最简单的方法是通过选择网格对象将整个对象设置为平滑或多面,然后在 “对象模式” 中,在 对象 菜单中选择 阴影平滑 。这将强制将 “平滑” 属性分配给网格中的每个面,包括添加或删除几何图形...
  • 三、半朴素贝叶斯分类器

    三、半朴素贝叶斯分类器 3.1 独依赖估计 OED 3.1.1 SPODE 3.1.2 TAN 三、半朴素贝叶斯分类器 朴素贝叶斯法对条件概率做了特征的独立性假设: 。 但是现实任务中这个假设有时候很难成立。若对特征独立性假设进行一定程度上的放松,这就是半朴素贝叶斯分类器semi-naive Bayes classifiers 。 半...
  • 着色

    着色 平滑着色 阴影自动平滑 平直着色 着色 平滑着色 参考 模式: 物体模式 菜单: 物体(Object) ‣ 平滑着色(Shade Smooth) 最简单的方法是通过选择网格对象将整个对象设置为平滑或多面,然后在 “对象模式” 中,在 对象 菜单中选择 阴影平滑 。这将强制将 “平滑” 属性分配给网格中的每个面,包括添加或删除几何...
  • 着色

    着色 平滑着色 阴影自动平滑 平直着色 着色 平滑着色 参考 模式: 物体模式 菜单: 物体(Object) ‣ 平滑着色(Shade Smooth) 最简单的方法是通过选择网格对象将整个对象设置为平滑或多面,然后在 “对象模式” 中,在 对象 菜单中选择 阴影平滑 。这将强制将 “平滑” 属性分配给网格中的每个面,包括添加或删除几何...
  • 1.7. 高斯过程

    1.7. 高斯过程 1.7. 高斯过程 1.7.1. 高斯过程回归(GPR) 1.7.2. GPR 示例 1.7.2.1. 具有噪声级的 GPR 估计 1.7.2.2. GPR 和内核岭回归(Kernel Ridge Regression)的比较 1.7.2.3. Mauna Loa CO2 数据中的 GRR 1.7.3. 高斯过程分类(GPC)...
  • 模糊节点

    模糊节点 输入 属性 输出 例子 模糊节点 此节点提供一些模糊模式,对图像进行模糊操作。 输入 图像 标准颜色输出。 尺寸 任意尺寸的输入图像将被乘以X和Y轴的模糊半径值。它也可以是一个值图像,用一个遮罩控制模糊半径。为取得最佳模糊效果,取值范围应在(0 到 1)之间。 属性 类型 不同的类型之间在控制尖锐边缘,平滑渐变过渡...