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国际化
1543
2020-05-10
《Ant Design of Vue v1.5.5 使用教程》
国际化 LocaleProvider 国际化 ant-design-vue 目前的默认文案是英文,如果需要使用其他语言,可以参考下面的方案。 LocaleProvider ant-design-vue 提供了一个 Vue 组件 LocaleProvider 用于全局配置国际化文案。 <template> <a-locale-p...
朴素贝叶斯文本分类方法预测(batch)
440
2020-06-29
《阿里巴巴 Alink v1.1.2 使用手册》
朴素贝叶斯文本分类预测 功能介绍 参数说明 脚本示例 运行脚本 运行结果 朴素贝叶斯文本分类预测 功能介绍 朴素贝叶斯文本分类是一个多分类算法 朴素贝叶斯文本分类组件支持稀疏、稠密两种数据格式 朴素贝叶斯文本分类组件支持带样本权重的训练 参数说明 名称 中文名称 描述 类型 是否必须? 默认值 vect...
曲线
172
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
曲线 曲线 参考 面板: 渲染 ‣ 曲线 形状 链: 将曲线渲染成大约一个像素宽的细线。曲线直径参数在此设置下被忽略。 片段: 将曲线渲染成具有圆形法线的平坦带状。 额外细分 在头发系统设置中设置的曲线分辨率之上应用的额外细分。增加这个值会使发丝的曲线更加平滑。
PgSQL · 会议见闻 · PgConf.Russia 2016 大会总结
1477
2020-08-13
《数据库内核月报》
大会概况 主要演讲 题外的话 大会概况 2月3号到5号,受邀去莫斯科参加了PgConf.Russia大会,这里介绍一下大会的一些见闻。 此次大会的新闻报道见此链接 。此次会议有多达600多人参加,聚集了俄罗斯地区的PG相关厂商、DBA和开发者。大会邀请了20多位来自俄罗斯之外的国际演讲者,包括PG核心开发团队的大佬Bruce Momjian和H...
着色
284
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
着色 平滑着色 阴影自动平滑 平直着色 着色 平滑着色 参考 模式 物体模式 菜单 物体(Object) ‣ 平滑着色(Shade Smooth) 最简单的方法是通过选择网格对象将整个对象设置为平滑或多面,然后在 “对象模式” 中,在 对象 菜单中选择 阴影平滑 。这将强制将 “平滑” 属性分配给网格中的每个面,包括添加或删除几何图形...
三、半朴素贝叶斯分类器
2312
2020-05-31
《AI算法工程师手册》
三、半朴素贝叶斯分类器 3.1 独依赖估计 OED 3.1.1 SPODE 3.1.2 TAN 三、半朴素贝叶斯分类器 朴素贝叶斯法对条件概率做了特征的独立性假设: 。 但是现实任务中这个假设有时候很难成立。若对特征独立性假设进行一定程度上的放松,这就是半朴素贝叶斯分类器semi-naive Bayes classifiers 。 半...
着色
298
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
着色 平滑着色 阴影自动平滑 平直着色 着色 平滑着色 参考 模式: 物体模式 菜单: 物体(Object) ‣ 平滑着色(Shade Smooth) 最简单的方法是通过选择网格对象将整个对象设置为平滑或多面,然后在 “对象模式” 中,在 对象 菜单中选择 阴影平滑 。这将强制将 “平滑” 属性分配给网格中的每个面,包括添加或删除几何...
着色
338
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
着色 平滑着色 阴影自动平滑 平直着色 着色 平滑着色 参考 模式: 物体模式 菜单: 物体(Object) ‣ 平滑着色(Shade Smooth) 最简单的方法是通过选择网格对象将整个对象设置为平滑或多面,然后在 “对象模式” 中,在 对象 菜单中选择 阴影平滑 。这将强制将 “平滑” 属性分配给网格中的每个面,包括添加或删除几何...
1.7. 高斯过程
1582
2020-03-01
《scikit-learn (sklearn) 0.19 官方文档中文版》
1.7. 高斯过程 1.7. 高斯过程 1.7.1. 高斯过程回归(GPR) 1.7.2. GPR 示例 1.7.2.1. 具有噪声级的 GPR 估计 1.7.2.2. GPR 和内核岭回归(Kernel Ridge Regression)的比较 1.7.2.3. Mauna Loa CO2 数据中的 GRR 1.7.3. 高斯过程分类(GPC)...
模糊节点
226
2023-12-05
《Blender 4.0 参考手册》
模糊节点 输入 属性 输出 例子 模糊节点 此节点提供一些模糊模式,对图像进行模糊操作。 输入 图像 标准颜色输出。 尺寸 任意尺寸的输入图像将被乘以X和Y轴的模糊半径值。它也可以是一个值图像,用一个遮罩控制模糊半径。为取得最佳模糊效果,取值范围应在(0 到 1)之间。 属性 类型 不同的类型之间在控制尖锐边缘,平滑渐变过渡...
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