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  • 朴素贝叶斯方法训练(batch)

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  • 着色

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  • 第4章 基于概率论的分类方法:朴素贝叶斯

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  • 曲线

    曲线 曲线 参考 面板: 渲染 ‣ 曲线 形状 链: 将曲线渲染成大约一个像素宽的细线。曲线直径参数在此设置下被忽略。 片段: 将曲线渲染成具有圆形法线的平坦带状。 额外细分 在毛发系统设置中设置的曲线分辨率之上应用的额外细分。增加这个值会使发丝的曲线更加平滑。
  • 曲线

    曲线 曲线 参考 面板: 渲染 ‣ 曲线 形状 链: 将曲线渲染成大约一个像素宽的细线。曲线直径参数在此设置下被忽略。 片段: 将曲线渲染成具有圆形法线的平坦带状。 额外细分 在头发系统设置中设置的曲线分辨率之上应用的额外细分。增加这个值会使发丝的曲线更加平滑。
  • 曲线

    曲线 曲线 参考 面板 渲染 ‣ 曲线 形状 链 将曲线渲染成大约一个像素宽的细线。曲线直径参数在此设置下被忽略。 片段 将曲线渲染成具有圆形法线的平坦带状。 额外细分 在头发系统设置中设置的曲线分辨率之上应用的额外细分。增加这个值会使发丝的曲线更加平滑。
  • 着色

    着色 平滑着色 阴影自动平滑 平直着色 着色 平滑着色 参考 模式: 物体模式 菜单: 物体(Object) ‣ 平滑着色(Shade Smooth) 最简单的方法是通过选择网格对象将整个对象设置为平滑或多面,然后在 “对象模式” 中,在 对象 菜单中选择 阴影平滑 。这将强制将 “平滑” 属性分配给网格中的每个面,包括添加或删除几何...
  • 着色

    着色 平滑着色 阴影自动平滑 平直着色 着色 平滑着色 参考 模式: 物体模式 菜单: 物体(Object) ‣ 平滑着色(Shade Smooth) 最简单的方法是通过选择网格对象将整个对象设置为平滑或多面,然后在 “对象模式” 中,在 对象 菜单中选择 阴影平滑 。这将强制将 “平滑” 属性分配给网格中的每个面,包括添加或删除几何...
  • 建筑网格(Archimesh)

    建筑网格(Archimesh) 激活 界面 建筑网格(Archimesh) 这个工具是特别设计用来生成建筑元素的,例如: 房间 门 Windows 厨房柜子 架子 柱 楼梯 屋顶 书 灯 百叶窗 卷帘 日式窗帘 原始的视频说明可以在这里找到:视频列表 。注意:视频是为 Blender 2.7...
  • Picker 选择器

    Picker 选择器 介绍 引入 代码演示 基础用法 选项配置 顶部栏 默认选中项 多列选择 级联选择 禁用选项 动态设置选项 加载状态 搭配弹出层使用 自定义 Columns 的结构 API Props Events Slots Column 数据结构 方法 类型定义 主题定制 样式变量 常见问题 在桌面端无...