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  • 双曲函数和双曲线的故事

    双曲函数和双曲线的故事 一、发展历史 二、函数定义 三、函数性质 四、恒等式 五、欧拉公式 六、复域统一 七、映射关系 八、应用范围 双曲函数和双曲线的故事 作者: nieyong 编者注:Crazepony微型四轴飞行器机身轮廓使用了余弦双曲线,有着更加优美的流线型和科技感。这里总结了一些关于双曲函数,双曲线的故事和特征,让你更...
  • 系统参数

    系统参数 1 基础设置 2 地图设置 系统参数 1 基础设置 如下图所示,可设置是否开启第三方自动创建用户、数据源检测时间间隔。 支持设置数据源有效性检测的间隔时间。 2 地图设置 支持设置自定义地图文件。 世界各国的地图文件可以自行在网上下载。 提示: 因为各个国家的行政架构不一致,无法统一处理,目前世界地图不支持...
  • 重构网格修改器

    重构网格修改器 选项 示例 重构网格修改器 重构网格 修改器是用来生成新的网格拓扑的工具。依据输入的表面曲率作输出,但其拓扑结构只包含四边形。 选项 重构网格修改器。 模式 在 重构网格 修改器中有三种基本模式。三种模式输出的拓扑结构基本相同,变化的是如何进行平滑。 块状 未作平滑处理。 平滑化 输出一个平滑表面。 锐利 ...
  • 重构网格修改器

    重构网格修改器 选项 示例 重构网格修改器 重构网格 修改器是用来生成新的网格拓扑的工具。依据输入的表面曲率作输出,但其拓扑结构只包含四边形。 选项 重构网格修改器。 模式 在 重构网格 修改器中有三种基本模式。三种模式输出的拓扑结构基本相同,变化的是如何进行平滑。 块状 未作平滑处理。 平滑化 输出一个平滑表面。 锐利 ...
  • 重构网格修改器

    重构网格修改器 选项 示例 重构网格修改器 重构网格 修改器是用来生成新的网格拓扑的工具。依据输入的表面曲率作输出,但其拓扑结构只包含四边形。 选项 重构网格修改器。 模式 在 重构网格 修改器中有三种基本模式。三种模式输出的拓扑结构基本相同,变化的是如何进行平滑。 块状 未作平滑处理。 平滑化 输出一个平滑表面。 锐利 ...
  • 重构网格修改器

    重构网格修改器 选项 例子 重构网格修改器 重构网格 修改器是用来生成新的网格拓扑的工具。依据输入的表面曲率作输出,但其拓扑结构只包含四边形。 选项 重构网格修改器。 模式 在 重构网格 修改器中有三种基本模式。三种模式输出的拓扑结构基本相同,变化的是如何进行平滑。 块状 未作平滑处理。 平滑 输出一个平滑表面。 锐边...
  • 国际化

    国际化 LocaleProvider 国际化 ant-design-vue 目前的默认文案是英文,如果需要使用其他语言,可以参考下面的方案。 LocaleProvider ant-design-vue 提供了一个 Vue 组件 LocaleProvider 用于全局配置国际化文案。 <template> <a-locale-p...
  • 沃罗诺伊纹理着色器节点

    沃罗诺伊纹理着色器节点 输入 属性 输出 注意 示例 沃罗诺伊纹理着色器节点 沃罗诺伊纹理 节点在输入纹理坐标处评估 Worley噪波 。 输入 输入是动态的,下面的输入端口会在选择的节点属性需要时出现。 矢量 纹理坐标到样本纹理;如果接口未连接,则默认生成纹理坐标。 W 用于计算噪波的空间维度。 比例|缩放 噪点畸变的缩...
  • 沃罗诺伊纹理着色器节点

    沃罗诺伊纹理着色器节点 输入 属性 输出 注意 示例 沃罗诺伊纹理着色器节点 沃罗诺伊纹理 节点在输入纹理坐标处评估 Worley噪波 。 输入 输入是动态的,下面的输入端口会在选择的节点属性需要时出现。 矢量 纹理坐标到样本纹理;如果接口未连接,则默认生成纹理坐标。 W 用于计算噪波的空间维度。 比例|缩放 噪点畸变的缩...
  • 系统参数

    系统参数 1 基础设置 2 地图设置 系统参数 1 基础设置 如下图所示,可设置是否开启第三方自动创建用户、数据源检测时间间隔。 支持设置数据源有效性检测的间隔时间。 2 地图设置 支持设置自定义地图文件。 世界各国的地图文件可以自行在网上下载。 提示: 因为各个国家的行政架构不一致,无法统一处理,目前世界地图不支持...