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local-context-pass
374
2019-10-05
《Zephir v0.12 官方中文文档》
local-context-pass local-context-pass 此编译传递将在堆中分配的变量移动到堆栈。 这种优化可以减少程序必须做的内存间接数。
修改器
312
2022-09-19
《Blender 3.3 参考手册》
修改器 通用选项 输入遮罩类型 类型 Bright/Contrast Modifier Color Balance Modifier Curves Modifier Hue Correct Modifier 遮罩修改器 Tone Map Modifier White Balance Modifier 修改器 参考 面板 侧栏 ‣...
简介
389
2023-04-01
《Blender 3.5 参考手册》
简介 界面 修改器堆队列 活动修改器 例子 简介 修改器是一种自动操作,以非破坏性的方式影响对象的几何形状。使用修改器,可以自动执行许多效果而且不会影响对象的基本几何形状,否则手动执行这些效果(例如细分曲面)会非常麻烦。 它们的工作原理是改变对象的显示和渲染方式,而不是改变可以直接编辑的几何图形。您可以向一个对象添加多个修改器,以形成 修改器...
修改器
330
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
修改器 通用选项 输入遮罩类型 类型 Color Balance Modifier Curves Modifier Hue Correct Modifier Bright/Contrast Modifier 遮罩修改器 White Balance Modifier Tone Map Modifier 修改器 参考 面板 侧栏 ‣...
配置 GPU 节点
459
2020-04-28
《Mesosphere DC/OS 1.13 官方中文文档》
配置 GPU 节点 添加图形处理单元到长期运行的 DC/OS 服务 安装启用了 GPU 的 DC/OS 配备 GPU 的自定义 DC/OS 安装 带有 GPU 的 AWS EC2 DC/OS 安装 先决条件 创建依赖关系 配置 GPU 节点 添加图形处理单元到长期运行的 DC/OS 服务 DC/OS 支持将 GPU(图形处理单元)分配...
简介
112
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
简介 类别 界面 修改器堆队列 活动修改器 例子 简介 修改器是一种自动操作,以非破坏性的方式影响对象的几何形状。使用修改器,可以自动执行许多效果而且不会影响对象的基本几何形状,否则手动执行这些效果(例如细分曲面)会非常麻烦。 它们的工作原理是改变对象的显示和渲染方式,而不是改变可以直接编辑的几何图形。您可以向一个对象添加多个修改器,以形成...
3.1 Pwn
2485
2019-10-28
《CTF 竞赛入门指南(CTF All In One)》
3.1.1 格式化字符串漏洞 3.1.2 整数溢出 3.1.3 栈溢出 3.1.4 返回导向编程(ROP)(x86) 3.1.5 返回导向编程(ROP)(ARM) 3.1.6 Linux 堆利用(一) 3.1.7 Linux 堆利用(二) 3.1.8 Linux 堆利用(三) 3.1.9 Linux 堆利用(四) 3.1.10 内核 R...
addr操作符
805
2019-09-09
《Nim v0.20 开发手册》
addr操作符 addr操作符 addr 运算符返回左值的地址。 如果位置的类型是 T ,则 addr 运算符结果的类型为 ptr T 。 地址是未追踪引用。 获取驻留在堆栈上的对象的地址是 不安全的 ,因为指针可能比堆栈中的对象存在更久,因此可以引用不存在的对象。 可以获取变量的地址,但是不能在通过 let 语句声明的变量上使用它: let ...
错误处理-错误码使用
196
2022-10-20
《GoFrame v2.1 开发文档》
创建带错误码的error NewCode/NewCodef WrapCode/WrapCodef NewCodeSkip/NewCodeSkipf 获取error 中的错误码接口 创建带错误码的error NewCode/NewCodef 说明:功能同New/Newf 方法,用于创建一个自定义错误信息的error 对象,并包含堆栈...
错误处理-错误码使用
186
2023-02-03
《GoFrame v2.3 开发文档》
创建带错误码的error NewCode/NewCodef WrapCode/WrapCodef NewCodeSkip/NewCodeSkipf 获取error 中的错误码接口 创建带错误码的error NewCode/NewCodef 说明:功能同New/Newf 方法,用于创建一个自定义错误信息的error 对象,并包含堆栈...
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