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  • local-context-pass

    local-context-pass local-context-pass 此编译传递将在堆中分配的变量移动到堆栈。 这种优化可以减少程序必须做的内存间接数。
  • 修改器

    修改器 通用选项 输入遮罩类型 类型 Bright/Contrast Modifier Color Balance Modifier Curves Modifier Hue Correct Modifier 遮罩修改器 Tone Map Modifier White Balance Modifier 修改器 参考 面板 侧栏 ‣...
  • 简介

    简介 界面 修改器堆队列 活动修改器 例子 简介 修改器是一种自动操作,以非破坏性的方式影响对象的几何形状。使用修改器,可以自动执行许多效果而且不会影响对象的基本几何形状,否则手动执行这些效果(例如细分曲面)会非常麻烦。 它们的工作原理是改变对象的显示和渲染方式,而不是改变可以直接编辑的几何图形。您可以向一个对象添加多个修改器,以形成 修改器...
  • 修改器

    修改器 通用选项 输入遮罩类型 类型 Color Balance Modifier Curves Modifier Hue Correct Modifier Bright/Contrast Modifier 遮罩修改器 White Balance Modifier Tone Map Modifier 修改器 参考 面板 侧栏 ‣...
  • 配置 GPU 节点

    配置 GPU 节点 添加图形处理单元到长期运行的 DC/OS 服务 安装启用了 GPU 的 DC/OS 配备 GPU 的自定义 DC/OS 安装 带有 GPU 的 AWS EC2 DC/OS 安装 先决条件 创建依赖关系 配置 GPU 节点 添加图形处理单元到长期运行的 DC/OS 服务 DC/OS 支持将 GPU(图形处理单元)分配...
  • 简介

    简介 类别 界面 修改器堆队列 活动修改器 例子 简介 修改器是一种自动操作,以非破坏性的方式影响对象的几何形状。使用修改器,可以自动执行许多效果而且不会影响对象的基本几何形状,否则手动执行这些效果(例如细分曲面)会非常麻烦。 它们的工作原理是改变对象的显示和渲染方式,而不是改变可以直接编辑的几何图形。您可以向一个对象添加多个修改器,以形成...
  • 3.1 Pwn

    3.1.1 格式化字符串漏洞 3.1.2 整数溢出 3.1.3 栈溢出 3.1.4 返回导向编程(ROP)(x86) 3.1.5 返回导向编程(ROP)(ARM) 3.1.6 Linux 堆利用(一) 3.1.7 Linux 堆利用(二) 3.1.8 Linux 堆利用(三) 3.1.9 Linux 堆利用(四) 3.1.10 内核 R...
  • addr操作符

    addr操作符 addr操作符 addr 运算符返回左值的地址。 如果位置的类型是 T ,则 addr 运算符结果的类型为 ptr T 。 地址是未追踪引用。 获取驻留在堆栈上的对象的地址是 不安全的 ,因为指针可能比堆栈中的对象存在更久,因此可以引用不存在的对象。 可以获取变量的地址,但是不能在通过 let 语句声明的变量上使用它: let ...
  • 错误处理-错误码使用

    创建带错误码的error NewCode/NewCodef WrapCode/WrapCodef NewCodeSkip/NewCodeSkipf 获取error 中的错误码接口 创建带错误码的error NewCode/NewCodef 说明:功能同New/Newf 方法,用于创建一个自定义错误信息的error 对象,并包含堆栈...
  • 错误处理-错误码使用

    创建带错误码的error NewCode/NewCodef WrapCode/WrapCodef NewCodeSkip/NewCodeSkipf 获取error 中的错误码接口 创建带错误码的error NewCode/NewCodef 说明:功能同New/Newf 方法,用于创建一个自定义错误信息的error 对象,并包含堆栈...