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5.1 物理系统(2/3)
2608
2019-04-08
《Unity 从入门到精通》
物理系统(2/3) Rigidbody(刚体组件) 面板属性: Rigidbody API 参见 Unity 常用 API 物理系统(2/3) Rigidbody(刚体组件) 概念: 通过物理模拟控制一个物体的位置。 添加Rigidbody组件到一个对象,这就置于了Unity的物理引擎下使其运动。即使没有添加任何代码,刚体对...
游戏圈
1480
2019-12-07
《微信小游戏开发指南(201912)》
游戏圈 接入方式 运营与管理 游戏圈 开发者可以通过游戏圈组件,在小游戏内为用户提供游戏交流、用户互动、反馈收集等社区能力。 接入方式 开发者可直接调用 wx.createGameClubButton() 创建打开游戏圈的按钮。 同时,根据游戏界面的不同UI风格,我们在组件内提供以下 4 种 icon 样式可供选择: 值 图标 dar...
模块定义(Definition)
289
2022-12-11
《KubeVela v1.5 中文文档》
模块定义(Definition) 概述 组件定义(ComponentDefinition) 组件定义是如何运作的? 运维特征定义(TraitDefinition) 应用策略定义(PolicyDefinition) 工作流节点定义(WorkflowStepDefinition) 工作负载定义(WorkloadDefinition) 抽象背后的标准...
2D 刚体组件
300
2023-12-01
《Cocos Creator 3.8 用户手册》
2D 刚体 添加刚体 属性说明 刚体属性 质量 移动速度 旋转速度 旋转、位移与缩放 固定旋转 开启碰撞监听 刚体类型 碰撞响应 刚体方法 获取或转换旋转位移属性 本地坐标与世界坐标转换 获取刚体质心 力与冲量 其他 2D 刚体 刚体是组成物理世界的基本对象,可以将刚体想象成一个你不能看到(绘制)也不能摸到(碰撞)的且...
简介
1093
2020-04-10
《MOSN 0.11 官方文档》
MOSN 简介 快速开始 核心能力 社区 MOSN 简介 MOSN 基础介绍。 MOSN 是一款使用 Go 语言开发的网络代理软件,作为云原生的网络数据平面,旨在为服务提供多协议,模块化,智能化,安全的代理能力。MOSN 是 Modular Open Smart Network 的简称。MOSN 可以与任何支持 xDS API 的 Servi...
程序员评级与待遇草案
1059
2020-11-07
《天使汇开发指南》
程序员评级与待遇草案 程序员评级与待遇草案 菜鸟 :4k 能在别人的指导下,参考现有代码完成功能的开发。 对于不能迅速从菜鸟成长为新手的coder,应该持放弃态度。 新手 :7k-1w 能理解基本的运作逻辑,可以依葫芦画瓢的进行前后端开发。 按照产品要求独立完成功能模块。 产品品质有初步保障,能进行自我测试,交付的产品少有各种低级BU...
第十二章 布局
1941
2018-03-28
《D3.js 入门教程》
第十二章 布局 布局是什么 如何理解布局 布局有哪些 Bundle —- 捆图 Chord —- 弦图 Cluster —- 集群图 Force —- 力学图、力导向图 Histogram —- 直方图(数据分布图) Pack —- 打包图 Partition —- 分区图 Pie —- 饼状图 Stack...
获取更多插件
655
2019-04-17
《QueryList V4 中文文档》
QueryList 社区力量 项目主页 QueryList 社区力量 QueryList Community是一个独立的项目,这里有来自社区的QueryList插件和基于QueryList 的作品,欢迎Pull request 添加你的作品!贡献说明 项目主页 QueryList Community :https://github.com...
2D 刚体组件
440
2021-07-22
《Cocos Creator 3.2 用户手册》
2D 刚体 刚体属性 质量 移动速度 旋转速度 旋转、位移与缩放 固定旋转 开启碰撞监听 刚体类型 刚体方法 获取或转换旋转位移属性 本地坐标与世界坐标转换 获取刚体质心 力与冲量 其他 2D 刚体 刚体是组成物理世界的基本对象,你可以将刚体想象成一个你不能看到(绘制)也不能摸到(碰撞)的带有属性的物体。 由于 Buil...
纹理遮罩
551
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
纹理遮罩 纹理遮罩 With a Texture Mask the brush strength is masked by a texture. 纹理 在绘制模式中,纹理被用作颜色源,而在雕刻模式则是用来确定画笔的强度。 遮罩映射 设置纹理应用于笔刷笔触的方式。 视图面 如果启用 视图面 ,则使用当前视角来将笔刷纹理投射到模型上。即纹理跟...
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