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  • 提升效率

    提升效率 链接 提升效率 我是个很在意效率的人,虽然可能执行力不那么强。但是能省的绝对不会浪费精力去做。 这里的效率也包含了如何获取信息,如何与人交流,总之是对个人有益的总结。 链接 学会阅读 学会提问 善用搜索 学会写作 科学上网 突破内网 时间管理 知识管理 文件管理 密码管理 制作视频 制作PPT 论音乐对效...
  • 用户和权限

    用户和权限 权限 下一步 更多操作 用户和权限 在这里你可以对用户和权限进行设置。这意味着您可以准确控制允许哪些用户执行哪些操作(比如在页面上编辑,查看或评论): 这里有几个常见的Wiki权限配置。如以下所示,让您的WIKI遵循给定的配置。 注册 :谁有权限创建新的用户帐户? 打开:管理员,注册用户和未注册用户可以创建新帐户 已关闭:管理...
  • 孵化中的语言插件

    孵化中的语言插件 孵化中的语言插件 这些插件增加对各种语言的支持: Table 22.2. Language plugins Plugin Id 自动应用 协同工作 描述 assembler - - 增加了原生的汇编语言能力的项目。 c - - 添加C源代码编译能力的项目. cpp - -...
  • 触摸与手势

    触摸与手势 TouchEvent click 事件 使用更高级的手势能力 触摸与手势 一个复杂的可交互应用往往需要开发者处理触摸事件,以便提供用户在触摸屏或者触控板上做操作时基于特定的反馈。 TouchEvent Kraken 提供了 TouchEvent 使开发者可以监听底层的触摸事件。这类事件用于描述一个或多个触点,使开发者可以检测触点...
  • 笔刷设置

    笔刷设置 拾色器 调色板 衰减 笔刷设置 绘制需要笔刷,而在Blender 权重绘画模式 下的工具栏中有一个笔刷面板。 笔刷 在 数据块菜单 中可以找到预定义的笔刷预设。还可以根据需要创建自己的自定义预设。 半径 此选项控制笔刷的半径,以像素为单位。 F 用于通过拖动鼠标交替改变笔刷大小,然后 LMB (笔刷的纹理应该在圆圈内可见)。然...
  • 笔刷设置

    笔刷设置 拾色器 调色板 衰减 笔刷设置 绘制需要笔刷,而在Blender 权重绘画模式 下的工具栏中有一个笔刷面板。 笔刷 在 数据块菜单 中可以找到预定义的笔刷预设。还可以根据需要创建自己的自定义预设。 半径 此选项控制笔刷的半径,以像素为单位。 F 用于通过拖动鼠标交替改变笔刷大小,然后 LMB (笔刷的纹理应该在圆圈内可见)。然...
  • 边 空气动力学 Stiffness 硬度 边 参考 面板: 物理 ‣ 软体 ‣ 边 允许网格对象中的边缘像弹簧一样行动。参见 interior forces 。 弹性 使用指定的顶点组作为弹簧强度值。 拉 边缘的弹簧刚度(允许边缘拉伸的程度)。低值意味着非常弱的弹簧(非常有弹性的材料),高值是一个强大的弹簧(较硬的材料),可以抵抗被拉...
  • 基于Hash的度量

    基于Hash的度量 基于Hash的度量 通常称为工作量证明(PoW)度量,这些度量建立了共识,因为使用它们的协议将计算机设置为查找难题的答案。找到适合网络参数的散列的难题要求节点提交处理能力并使用电力与其他节点竞争以提出有效的哈希。为了便于说明,可以考虑超级计算机,它的唯一工作就是在整数空间中搜索素数。现在考虑由普通计算机组成的整个网络。这些计算机放...
  • 2D 刚体组件

    2D 刚体 刚体属性 质量 移动速度 旋转速度 旋转、位移与缩放 固定旋转 开启碰撞监听 刚体类型 刚体方法 获取或转换旋转位移属性 本地坐标与世界坐标转换 获取刚体质心 力与冲量 其他 2D 刚体 刚体是组成物理世界的基本对象,你可以将刚体想象成一个你不能看到(绘制)也不能摸到(碰撞)的带有属性的物体。 由于 Built...
  • 布料滤镜

    布料滤镜 笔刷设置 布料滤镜 参考 模式 雕刻模式 工具 工具栏 ‣ 布料滤镜 该工具的工作原理类似于 布料笔刷 ,但它同时对网格的所有顶点应用布料模拟。通过按下并将光标拖离物体来获得正向效果,按下并将光标拖向物体来获得负向效果。 Tip 使用 遮罩 或 面组 来将部分顶点钉固使其免于该笔刷的作用。 笔刷设置 滤镜类型 对网格...